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《上古卷軸OL》采用隨機掉裝 頂級裝備考驗?zāi)隳托?/h1>
時間:2013-05-10 14:41:21
  • 來源:3DM新聞組-花輪
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

這篇文章里,我們權(quán)衡了《上古卷軸OL》的隨機生成裝備的利與弊。

《上古卷軸OL》的裝備掉落系統(tǒng)是隨機的,和《暗黑破壞神》《火炬之光》以及其他RPG差不多,物品掉落的隨機性非常強。

游戲中,連最強力的物品出現(xiàn)的幾率也在不停地變化。這幾率并非固定的,在聯(lián)機游戲里,玩家聯(lián)機組隊刷BOSS也可能掉落這些強力的裝備。

玩家對這種系統(tǒng)可能會抱有猶豫的態(tài)度,因為這和先前的MMORPG實在太不一樣了(比如WOW),但這種設(shè)定也成功過,在《阿斯龍的召喚》里。所以《上古卷軸OL》并不是第一個在MMORPG里使用這種系統(tǒng)的游戲了。

我們現(xiàn)在就具體估量一下利弊.

好處是:

重玩價值高。BOSS掉落的傳奇裝備幾率會很低,這讓玩家有更多的理由去重復(fù)刷BOSS。

多樣的升級模式。隨機的裝備掉落率可以保證玩家有多樣化的升級趨勢,不必被限制住。

秉承老滾系列理念。《上古卷軸》系列里的武器從來都是隨機掉落,在《上古卷軸5:天際》里,武器掉落的幾率是由角色等級而定。

有益于游戲交易。因為裝備掉落幾率不同,玩家為了弄到合適的裝備,交易市場自然會興盛起來。

壞處是:

很難打到想要的東西。盡管不是不可能,但想打到自己想要的裝備會很吃力。

無用的物品。你經(jīng)常會打到自己根本用不著的東西。

游戲最終的系統(tǒng)大概還不至于真的跟一般ARPG一樣隨機,大概是介于一般網(wǎng)游和單機RPG之間。你對此怎么看呢?

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