- 類型:體育運(yùn)動
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2013-09-19(PC)
- 開發(fā):Konami
- 語言:簡中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC 掌機(jī) PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:足球,玩家對戰(zhàn)
《實(shí)況足球2014》細(xì)節(jié)及所用引擎消息首次披露
- 來源:3DM新聞組-the Big Blue
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《EDGE》雜志在第252期里首次披露了關(guān)于《實(shí)況足球2014》及其新引擎的信息。訂閱者們收到雜志的時(shí)間比官方預(yù)定的3月14號要提前,這意味著我們有幸提前接觸《實(shí)況足球2014》的內(nèi)容。
在下面你可以找到一些雜志中包含的關(guān)于科樂美公司即將發(fā)布的體育游戲的信息概要。
—游戲使用了FOX引擎
—該引擎被稱為“全新的引擎”
—新的物理引擎將采用“質(zhì)心物理”
—Barycenter physic:不同的身體部位有著不同的重量
—碰撞效果與FIFA相似
—碰撞時(shí)的沖擊力度取決與具體的身體部位
—開發(fā)團(tuán)隊(duì)在圖像效果上致力于“超級現(xiàn)實(shí)主義”
—《EDGE》雜志發(fā)布了一位日本球員在游戲中的臉部近照,展示了他的眉毛和他皮膚毛孔的細(xì)節(jié)
—球衣的模板和身體模板是分開的
—球員身上的球衣在身體對抗的時(shí)候會飄起或者是被拉動
—足球的控制半徑比現(xiàn)實(shí)里的要大三倍。這會讓球員在試圖控球時(shí)有著更多的無球碰撞
—可以設(shè)定球員的“限制區(qū)域”
—這允許你讓一個(gè)單獨(dú)的球員在防守時(shí)只在限制范圍內(nèi)活動
下面為《實(shí)況足球2014》三大引擎支柱的全面概要。
1. 質(zhì)心物理和足球控制
新引擎使得球員與球可以有更大程度的分離,其半徑為《實(shí)況足球2013》的三倍。更緊密的對抗區(qū)域?qū)⑹沟媒厍蜃兊酶尤菀?。一個(gè)前鋒可以將他的身體重心傾向一側(cè),并用他另一側(cè)的腳將足球踢開,使得防守球員失去重心以得到傳球或射門的空間。球員們有著精確的平衡中心,這是由確定他們重心位置和質(zhì)心而計(jì)算的。你可以控制球員身體重心的變化并運(yùn)用你熟練的技巧來踢球。我們在試玩版中可以看到球員比《FIFA 13》更具有生氣,動作也更加流暢。你控制球員然后由物理引擎驅(qū)動他們動作,而不是相反的情況。很難說這是否會改變玩家的游戲體驗(yàn),而不是僅僅呆在屏幕后面。但是這的確開創(chuàng)了一種全新的操作方式的。試想一下Skate中是如何依靠物理引擎的渲染讓玩家通過搖桿操作來模擬現(xiàn)實(shí)生活中的動作,再將它與《托尼霍克滑板》中的電子按鈕相比較,你會發(fā)現(xiàn)這將是足球游戲操作里的革新。
2. 身體對抗和物理性
科樂美指出以上兩點(diǎn)是前作中的不足之處,而在新作中,球員們可以通過推擠來制造空間——甚至是在他們無球的時(shí)候——比如爭頂角球的運(yùn)動員,或者是壓制一個(gè)體格較小的對手。你可以撕扯球衣(球衣現(xiàn)在和球員的軀體以及四肢是分開的),你也可以通過在邊線肘擊來爭取空間。這與你的操作精確與否是相關(guān)的。靈敏的運(yùn)動員可以通過沉肩以及球技來使對手失去平衡,并通過把球向前遠(yuǎn)遠(yuǎn)踢開來加速。“原來,假動作只不過是一些看上去漂亮的花招,”Masuda承認(rèn),“不過現(xiàn)在它們是關(guān)鍵的技巧。”
3. 團(tuán)隊(duì)競爭
隊(duì)伍對于能否獲得勝利仍然是很重要的,但是現(xiàn)在你可以設(shè)定“限制區(qū)域”以使你的重要球員在特定區(qū)域執(zhí)行自己的任務(wù)。比如說你可以讓你的前線與確定的位置進(jìn)攻以撕開對手壓縮的防線。理論上,你可以很快分辨出你所喜歡的陣型。對防守和陣型的強(qiáng)調(diào)使得一個(gè)弱小的球隊(duì)也可以打出針對性的戰(zhàn)略,比如當(dāng)凱爾特人和巴薩在歐冠相遇時(shí),它可以在主場觀眾的擁護(hù)聲中通過強(qiáng)硬的防守戰(zhàn)勝對方。

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