大對(duì)決!PS4 VS PC虛幻引擎4《惡魔騎士》效果對(duì)比
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在GDC 2013上,Epic公布了許多虛幻引擎4的技術(shù)展示。雖然這一技術(shù)早在一年以前就在PC上問(wèn)世了,擁有GTX 680顯卡的用戶(hù)可以見(jiàn)識(shí)到虛幻引擎4的威力。但這次PS4上的演示則讓我們看到了次世代主機(jī)和一年前顯卡之間的差距。
一開(kāi)始,PS4的虛幻引擎4《惡魔騎士》演示看上去和PC版不相上下,但在畫(huà)面真正開(kāi)始出現(xiàn)光影效果的時(shí)候,我們就能看到PS4實(shí)時(shí)演示畫(huà)面和一年前的PC演示畫(huà)面還是有差別的。
在視頻50秒左右,兩端的對(duì)比開(kāi)始變得明顯。大門(mén)打開(kāi)以后,PC版的雪花粒子到了PS4上面變成了稀爛一坨白霧,這種效果在當(dāng)代主機(jī)上我們就已經(jīng)受夠了。
對(duì)比之下,兩方的巖漿效果也有差距,PC版更具細(xì)節(jié),更加平滑,而PS4版沒(méi)有了全畫(huà)面動(dòng)態(tài)投影,丟失了許多反射投影。
筆者認(rèn)為,最顯著的區(qū)別在于物理效果。PS4的物理效果與PC相比非??蓱z,爆裂以后產(chǎn)生的碎塊的尺寸明顯比PC版的大。
或許有人認(rèn)為這些都不是事兒,但物理效果關(guān)系到所有建筑,載具,人物等等的破壞效果。如果屏幕上的移動(dòng)物體數(shù)目減少,很可能會(huì)直接影響到某些游戲的表現(xiàn)力和代入感。當(dāng)然具體情況還有具體分析。
不管怎樣,至少PS4能夠運(yùn)行虛幻引擎4,幀數(shù)和效果足以將PS3和PS4游戲區(qū)分開(kāi)來(lái)。希望制作組們不要過(guò)早地把PS4的功能開(kāi)發(fā)完全吧。
必須承認(rèn),這次演示再次證明了PC硬件技術(shù)和主機(jī)技術(shù)之間的差距,一年前的PC硬件已經(jīng)能媲美尚未問(wèn)世的次世代主機(jī)了。
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