AMD新技術(shù)為勞拉的標志性馬尾再添神韻
- 來源:3DM新聞組-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
昨天,AMD公司公布了其獨家的TressFX頭發(fā)渲染技術(shù),這種技術(shù)把游戲角色的頭發(fā)渲染效果提升到了一個新的擬真水平,而《古墓麗影9》將是該技術(shù)的第一個使用者(也可說是受益者)。
這項技術(shù)利用了微軟隨DirectX 11(但同時可在支持DX10和DX11的GPU上運行)發(fā)布的DirectCompute技術(shù)以及AMD的Direct Core Next架構(gòu)的平行處理能力。據(jù)AMD聲稱,TressFX可以把預渲染的質(zhì)量傳送到頭發(fā)部位。這樣一來可以實現(xiàn)每根頭發(fā)的實時物理效果,讓頭發(fā)隨著重力、風力和勞拉頭部的移動來相應作出變化。我們先來看一張使用TressFX技術(shù)前后的效果圖對比,就知道它的威力了。
下面是一批游戲中的勞拉頭發(fā)的圖片欣賞,在TressFX的助力下,頗有一種凌亂的美感,讓人對柔弱稚嫩的勞拉徒生愛憐之心(囧,小編的真面目越來越明顯了)……Wait,這項技術(shù)跟用A卡或N卡有關(guān)系嗎?A卡獨占?使用N卡的童鞋怎么辦,會不會無法享受到這項技術(shù)帶來的效果?

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