- 類(lèi)型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2014-05-27(PC)
- 開(kāi)發(fā):育碧蒙特利爾工作室
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:沙盒,寫(xiě)實(shí),警匪,黑客,犯罪
《看門(mén)狗》多人游戲部分“無(wú)時(shí)無(wú)刻,無(wú)所不在”
- 來(lái)源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
育碧表示,《看門(mén)狗》的在線(xiàn)內(nèi)容不僅限于多人游戲模式,即使在單人劇情模式下也有在線(xiàn)內(nèi)容。
《看門(mén)狗》創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Morin 用“超極限互聯(lián)性”( 'hyperconnectivity' )來(lái)描述游戲流程中整合的社交和在線(xiàn)內(nèi)容。
“《看門(mén)狗》的一切都是關(guān)于超級(jí)互聯(lián)性。對(duì)我來(lái)說(shuō),這意味著互聯(lián)無(wú)時(shí)無(wú)刻,無(wú)處不在。所以,你猜對(duì)了,即使你不想要,其他玩家也是與你互聯(lián)的。無(wú)論多人模式還是單人劇情模式。”
Morin強(qiáng)調(diào)了互聯(lián)網(wǎng)的實(shí)時(shí)性,他表示這將成為單人劇情模式中的重要因素。


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