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不該錯(cuò)過(guò)《怪物獵人》的理由 剖析好游戲精髓所在

時(shí)間:2013-02-17 14:20:40
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

卡普空的《怪物獵人Tri》服務(wù)器會(huì)在4月關(guān)閉,但是在3月19日發(fā)售的Wii U和3DS平臺(tái)上的《怪物獵人3:終極版》將會(huì)讓這個(gè)系列繼續(xù)活躍下去。作為一名從游戲誕生之日起就開(kāi)始狩獵飛龍和其他怪物的老獵人,我現(xiàn)在來(lái)告訴你們?yōu)槭裁匆欢ㄒw驗(yàn)一下這款游戲。

怪物

毫無(wú)疑問(wèn),在《怪物獵人》當(dāng)中,怪物才是主角。從長(zhǎng)有翅膀,口吐烈焰的飛龍到體型巨大的哺乳動(dòng)物,游戲世界中的怪物都相當(dāng)危險(xiǎn),但是也都非常美麗。雄火龍那深紅色的鱗片讓它成為了這個(gè)系列最具代表性的生物。巧妙而細(xì)致的設(shè)計(jì)讓每個(gè)怪物都相當(dāng)獨(dú)特,并且每個(gè)怪物的設(shè)計(jì)都讓玩家可以一眼便將其認(rèn)出。

玩家們并不需要看到恐暴龍才知道它已經(jīng)進(jìn)入了戰(zhàn)場(chǎng)——它的吼叫聲就已經(jīng)說(shuō)明了一切,而它那獨(dú)一無(wú)二的,讓你身臨其境的主題音樂(lè)具有這樣的效果。哪怕是最為強(qiáng)大的獵人在絲瓜龍(一個(gè)更有愛(ài)的昵稱)進(jìn)入地圖的時(shí)候驚得一顫。

盡管不像外表和聲音那樣明顯,怪物的習(xí)性也是設(shè)計(jì)出彩的一部分。像大貓一樣的冰牙龍就和燈魚(yú)龍的表現(xiàn)完全不同。冰牙龍非常迅速,會(huì)在地上不規(guī)則地亂跳,就像是在追一個(gè)想象中的毛線球一樣,而在攻擊潛在的食物(就是玩家你)的時(shí)候也很有玩弄的色彩。對(duì)于燈魚(yú)龍來(lái)說(shuō),盡管在路上的時(shí)候不像一般的魚(yú)那樣完全沒(méi)有威脅,但是其敏捷性也是降低了不少。它會(huì)想要使用頭頂那個(gè)須子上面致盲的閃光來(lái)眩暈敵人,在防守的時(shí)候,也會(huì)從身上冒出刺來(lái)麻痹對(duì)手。

在面對(duì)峯山龍這樣的古龍的時(shí)候,《怪物獵人》的玩法又發(fā)生了巨大的改變。峯山龍并不簡(jiǎn)單地只是在戰(zhàn)場(chǎng)上出現(xiàn)的另一個(gè)難纏的怪物,狩獵峯山龍的任務(wù)會(huì)長(zhǎng)達(dá)30分鐘。戰(zhàn)斗最初的時(shí)候,獵人駕駛著一艘砂舟,可以使用上面所有的武器,傷害到一定程度之后,戰(zhàn)斗便轉(zhuǎn)換成為了更加傳統(tǒng)的和如山般龐大的巨龍纏斗的形式,玩家可以擊退或者獵殺這頭巨獸。

每種怪物都會(huì)帶來(lái)新的體驗(yàn),并且也是下一個(gè)你一定得體驗(yàn)一下這款游戲的復(fù)雜原因之一。

裝備

怪物的作用并不僅僅是用來(lái)制造精彩的戰(zhàn)斗以及展示漂亮的外觀;它們還可以用來(lái)制作裝備——這裝備可不僅僅是好看用的。《怪物獵人》中最讓人滿意的部分就是在殺死了足夠多的怪物之后,你就可以制作防具和武器。被擊倒的怪物能夠提供各種各樣的素材,比如說(shuō)角,牙,或者爪之類的,而這些素材可以用來(lái)制作裝備。

斬?fù)舾厦娴哪切┙??沒(méi)錯(cuò),它們就是三場(chǎng)戰(zhàn)斗之前海龍用來(lái)把你戳得四處亂逃的那種角。現(xiàn)在你可以使用它們——以及上面的雷屬性——來(lái)更加有效地放到更大更致命的怪物。

對(duì)防具和武器來(lái)說(shuō)沒(méi)有平淡的設(shè)計(jì):大多數(shù)的防具和武器都能夠顯示出它們的來(lái)源,但是絕對(duì)不是很庸俗的那種展示:冰牙龍?zhí)字械念^部防具上面有兩根利齒垂下到你角色的臉龐位置。毒怪龍?zhí)姿l(fā)出的那種恐怖的氣息和打造它所用的生物是一樣的,呈現(xiàn)出這個(gè)洞中怪物身上的那種獨(dú)特的巴洛克式氛圍。它的那對(duì)令人不安的魔爪在瘋狂地襲擊你角色身體的時(shí)候真是名符其實(shí)地厲害。

防具并不總是和怪物的樣子一樣,但是每件防具都有自己的特點(diǎn)——就算是那不太讓人容易明白的粉速龍面具,看起來(lái)不錯(cuò)的漆黑軍刀,以及完全不搭配的地獄獵手夾克也是一樣。將龍的腦袋當(dāng)成頭盔帶上很奇怪,而用被恰當(dāng)?shù)孛麨楣著B(niǎo)顎的武器當(dāng)做錘子也很詭異。但是,用一個(gè)死去怪物的下巴猛砸另一頭巨大的怪物——這個(gè)怪物會(huì)發(fā)出要死的飛龍的叫聲——確實(shí)也是這個(gè)系列的一大詭異看點(diǎn)。

合作模式

和一群朋友一起狩獵時(shí)能夠體驗(yàn)《怪物獵人》真正樂(lè)趣的唯一方法。說(shuō)真的——想要一個(gè)人狩獵任何一頭大型怪物的話,你要面臨的將是很嚴(yán)酷,但也很短暫的戰(zhàn)斗。要想打倒光靠走路就能干翻獵人的巨大怪物,需要的是很好的戰(zhàn)術(shù)和完美的團(tuán)隊(duì)配合。在戰(zhàn)斗前仔細(xì)籌備也有許多的樂(lè)趣:要了解隊(duì)伍中有誰(shuí)帶有群療的藥水,誰(shuí)有陷阱,大家都使用的是什么武器等等,還是要花上一些時(shí)間的。

由于每種藥水的攜帶數(shù)量是有上限的——還不用說(shuō)取得制作這些藥水所需要的素材所用的時(shí)間——和同伴一起使用了同一種藥水可是非常糟糕的事情。交流是十分重要的。同樣的狀況也適用于放置陷阱的時(shí)候。沒(méi)什么比放下兩個(gè)陷阱,卻眼睜睜看到怪物在落入一個(gè)陷阱之后受到太多傷害而逃走換區(qū)更糟糕的事情了,這讓捕獲怪物的任務(wù)更加困難。

武器的類型也非常重要。每種怪物都有自己的弱點(diǎn),而所有人都帶著水屬性的武器去狩獵火龍就是一個(gè)非常好的主意。但是,如果所有人都拿大劍的話,或許會(huì)讓斷尾更容易(怪物可破壞部分可以收集到素材,并且里面的素材和掉率都可能不同),但是會(huì)讓斷牙,破角以及所有需要打擊傷害而不是斬?fù)魝Φ墓ぷ髯兊酶永щy。

選擇正確的武器就非常重要了,而這正是游戲中的策略部分。不同的武器會(huì)通過(guò)不同的方法造成傷害,并且也會(huì)附帶有不同的技能和狀態(tài)讓你可以在戰(zhàn)斗中使用。一切武器會(huì)讓你的獵人能夠格擋所有的傷害,而另一些則能帶來(lái)更高的敏捷度。

盡管乍看之下這一切都很復(fù)雜,但是事先詳細(xì)地策劃狩獵,協(xié)調(diào)職務(wù),規(guī)劃策略從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)講是很有益處的。不想讓團(tuán)隊(duì)失望的這種擔(dān)憂讓每次戰(zhàn)斗都充滿了刺激。要成為狩獵高手的話,需要許多的時(shí)間和投入,但是線上的玩家通常都很友好,愿意去幫助新手。在狩獵成功之后很難想要離開(kāi)這游戲的世界;玩家會(huì)想要留下來(lái)去創(chuàng)造出最終極的強(qiáng)大獵人。

你覺(jué)得《怪物獵人》系列哪里最好?你為什么還沒(méi)有嘗試一下?如果想要獲得一些任務(wù)的話,就敢在《怪物獵人Tri》關(guān)服之前留下你的獵人名字吧!

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