微軟前工程師:蘋果可輕松殺死Xbox等游戲主機(jī)
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
微軟前工程師、Xbox團(tuán)隊(duì)的早期成員奈特·布朗(Nat Brown)本周在個(gè)人博客上表示,過(guò)去5年中,Xbox的發(fā)展“令人痛苦”,尤其是Kinect體感控制設(shè)備的發(fā)展本應(yīng)比現(xiàn)在更好。
布朗表示,Xbox原本應(yīng)當(dāng)是征服用戶客廳的“特洛伊木馬”。在推出之初,由于硬件性能非常強(qiáng)大,Xbox本應(yīng)輕松勝過(guò)硬件性能較弱的機(jī)頂盒等產(chǎn)品。然而,微軟未能充分利用這一優(yōu)勢(shì),許多機(jī)頂盒目前仍表現(xiàn)良好。此外,Xbox未能推動(dòng)內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)的形成,幫助開發(fā)者制作內(nèi)容并獲得回報(bào)。與微軟相比,蘋果的生態(tài)系統(tǒng)更成功。蘋果已向開發(fā)者支付了80億美元報(bào)酬,而隨著移動(dòng)市場(chǎng)的發(fā)展,這一數(shù)字還將繼續(xù)增長(zhǎng)。
布朗認(rèn)為,蘋果可以“輕松地殺死”Wii U、Xbox和PS。這并非由于蘋果設(shè)備能提供更好、更有趣的游戲,而是由于蘋果擁有更好的生態(tài)系統(tǒng)。最終,蘋果并不需要一款強(qiáng)大的主機(jī),即可取得領(lǐng)先。甚至只需休閑游戲或中等程度的游戲,蘋果就可以在游戲市場(chǎng)獲得相當(dāng)大的一部分份額。這對(duì)其他主機(jī)廠商和平臺(tái)來(lái)說(shuō)非常不利。
布朗認(rèn)為,微軟本應(yīng)在戰(zhàn)術(shù)上更聰明、更專注地去發(fā)展Xbox,隨后才是關(guān)注其長(zhǎng)期戰(zhàn)略,即進(jìn)入每一個(gè)家庭的客廳,連接每一塊屏幕。


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