電子游戲七大劣質(zhì)設(shè)計 《怒鳥》為何越玩越無趣?
- 來源:游戲邦
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
人人都喜愛出色作品??蔀楹斡螒蛐袠I(yè)在歷經(jīng)數(shù)十年的發(fā)展后仍充斥大量劣質(zhì)游戲?我在教授游戲設(shè)計課程時,會強迫學(xué)生體驗糟糕游戲,借此認識到在項目制作中不該采取的舉措。正因為如此,我們挖掘出令玩家抓狂的七宗游戲設(shè)計罪責(zé)。
1.不易使用的控制方式
在滿足玩家操控角色,毫不費力地四處走動與遭到難以使用的控制方式的挫敗之間只是一線之隔。
這還是眾多用戶不把玩電子游戲當(dāng)作愛好的關(guān)鍵原由。在足球游戲中,玩家需按住‘L1+B’才能采取近穴擊球,這意味著玩家需360度轉(zhuǎn)動手指。
2.缺乏教程或教程設(shè)計不良
史上首款電子游戲《Pong》設(shè)法將核心理念植入清晰指令中:即‘避免錯失高分球’。如今行業(yè)鮮少存在簡單游戲,這意味著開發(fā)者不可認為玩家會立即掌握游戲的基本要領(lǐng)。
進入教程后,游戲會手把手教授玩家核心玩法理念。教程設(shè)計要求開發(fā)者退一步思考,從尚未接觸過游戲(游戲邦注:開發(fā)者已投入數(shù)個月甚至數(shù)年時間)的玩家角度入手。但這樣的教程并不會吸引玩家,它仍然是游戲設(shè)計中的一個挑戰(zhàn)。
3.難度曲線增幅過大
一款佳作應(yīng)根據(jù)玩家的熟練度逐步提高挑戰(zhàn)難度,從而保證游戲的趣味性。然而,開發(fā)者極易忽視一般玩家應(yīng)對挑戰(zhàn)的方式,造成游戲難度快速增加。結(jié)果,游戲只會挫敗或嚇退玩家,迫使他們放棄。

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