《DmC鬼泣》PC版為何值得期待 卡普空德性難掩精華
- 來源:3DM新聞組-wangpeng
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
隨著《DmC鬼泣》的發(fā)售,游戲的真正素質(zhì)也得到了一些家用機(jī)玩家的考驗(yàn)。之前對(duì)于游戲的各種懷疑也終于消散了。
圖1
這次但丁做出的改變,不僅僅是發(fā)色而已。玩家們不再能鎖定特定敵人,游戲的物理效果也稍打折扣,很多精英老玩家都會(huì)有些不太適應(yīng)。但玩家在游戲中會(huì)遇到極其豐富多樣的敵人,游戲?yàn)橥婕姨峁┝藰?,劍,鐮刀,斧子,以及巨型手套等各種武器來消滅敵人。戰(zhàn)斗很容易上手,但不乏深度,玩家們有很多值得研究的東西。
圖2
《DmC鬼泣》之所以不叫《鬼泣5》,就是因?yàn)檫@是一款《鬼泣》系列的革新之作。在親身體驗(yàn)游戲的內(nèi)容之后,玩家會(huì)開始覺得黑發(fā)的但丁在《DmC鬼泣》的世界中并不突兀。除此之外,Ninja Theory還設(shè)計(jì)了很多有趣的對(duì)話和劇情來引導(dǎo)玩家了解這個(gè)世界。挑戰(zhàn)玩家接受能力的不僅僅是黑發(fā)但丁,像維吉爾和孟德斯這樣的老角色,在本作中也被重新塑造了一遍。
圖3
不過最重要的還是這次卡普空的PC版不會(huì)再像過去那樣坑爹了。過去卡普空的PC版游戲總是會(huì)在家用機(jī)版本發(fā)售后的6個(gè)月左右才推出。這時(shí)家用機(jī)玩家早就已經(jīng)把游戲玩爛了。更別提那坑爹的Games For Windows Live系統(tǒng)。本次DmC鬼泣的PC版與家用機(jī)版本的發(fā)售日期只差10天,并且利用了流行的Steam渠道。PC版比家用機(jī)版最大的優(yōu)勢(shì)就是幀數(shù)設(shè)定了。對(duì)于一款快節(jié)奏的動(dòng)作游戲來說,每秒60幀帶來的快感比每秒30幀要大得多。


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