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開發(fā)者說錯了:Wii U性能強(qiáng)大,但是要在次世代當(dāng)中

時間:2012-11-25 11:20:42
  • 來源:3DM新聞組-reishen
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

文章開頭,先讓我說一下,我覺得開發(fā)者們完全錯誤地理解了Wii U。在每代新主機(jī)出現(xiàn)的時候,都必定會有一些障礙來阻擋開發(fā)者們了解新的硬件。首先,我們先來看看最主要的抱怨,“慢吞吞”的CPU。很明顯,CPU的時鐘頻率非常緩慢。事實上,這個CPU設(shè)計的初衷就是緩慢的。沒錯,Wii U采用的是基于Power架構(gòu)的IBM定制CPU,就是說它和Wii所使用的技術(shù)是一樣的。要記住,這樣做是有意為之的。

這顆CPU不僅僅是3倍于Wii版本的CPU那么簡單。首先,它使用了IBM稱作45納米絕緣硅工藝的新技術(shù)。這比Wii的CPU的90納米絕緣硅工藝的技術(shù)進(jìn)步了許多。本質(zhì)上,這種工藝使得Wii U的CPU能在高速運轉(zhuǎn)的時候進(jìn)行“超頻”,并降低其功耗。當(dāng)然,這只會讓CPU的速度提高一點點,因此CPU根本上來講還是很慢的。但是,這顆CPU使用了很大數(shù)量的eDRAM。比起Wii的CPU的三倍速度,eDRAM的作用實際上是讓W(xué)ii U一次能夠移動更多的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理。人們可以在eDRAM里面儲存更多的數(shù)據(jù),并且,同一時刻也可以移動更多。因此,盡管處理器速度緩慢,但是類似Power 7所采用的技術(shù),這顆CPU在低速的時候比起其他同等速度的CPU能夠移動更多的數(shù)據(jù)。

但是仍然要知道,這顆CPU并不是基于Power 7的,因此這種技術(shù)只能提升一定量的處理能力。不過可以肯定的是,這種性能的提升切實地使得自己比當(dāng)前主機(jī)所采用的處理器更加具有效率。只是該CPU在次世代中并不會獲得領(lǐng)頭的地位。然而,歸功于性能超級強(qiáng)大的GPU(以主機(jī)的觀點來看),Wii U并不需要多好的CPU。Wii U的GPU是基于Radeon HD 5670的。根據(jù)主機(jī)拆解的結(jié)果,多虧了更大的eDRAM,Wii U版本的Radeon HD 5670被定制得實際上比原始PC版本的同樣顯卡更加強(qiáng)大。這是非常關(guān)鍵的,因為HD 5670從根本上來講是一塊GPGPU。

GPGPU能很快地在游戲PC中成為一種標(biāo)準(zhǔn)是有幾個原因的,但是其中最主要的一個是GPGPU實際上能處理一些通常是由CPU處理的任務(wù),同時更加高效。用外行人的說法就是,一些最為繁重的CPU(處理器)任務(wù),比如說物理特效,實際上變成了由顯卡(GPU)來處理。這就意味著,在Wii U當(dāng)中,盡管CPU能夠處理這些任務(wù),但是主機(jī)實際上是圍繞GPU將會處理這些任務(wù)這個宗旨制造的。

GPGPU的缺點就是它并沒有以本來設(shè)計的目的而被應(yīng)用,這意味著在游戲中進(jìn)行繁重的圖像處理和極端復(fù)雜的數(shù)學(xué)方程時(也就是說,沒有使用很多GPU的資源的時候),GPGPU的性能將比較低下。因此,如果你只使用它的基本性能,而將所有其他的任務(wù)交給CPU處理,這不僅會讓本不該處理這些任務(wù)的CPU的性能被過度地榨干,實際上還會讓GPU發(fā)揮不出自己的能力,甚至...引發(fā)一些問題。這就是像《質(zhì)量效應(yīng)3》這樣的游戲出現(xiàn)問題,以及《蝙蝠俠:阿甘之城裝甲版》出現(xiàn)嚴(yán)重幀數(shù)問題的原因。

根本上來講,并不是說Wii U性能不足。實際上,Wii U使用了更加先進(jìn)的技術(shù)來分擔(dān)通常施加在CPU上面的壓力,以此來降低功耗,發(fā)熱量,并最終提供市面上最佳的一些畫面表面。歸根究底,一切都為游戲準(zhǔn)備的Wii U就是一架中等性能的游戲PC。中等性能的游戲PC絕對能夠?qū)S3和Xbox 360殺得片甲不留。

當(dāng)然,這并不是說一切就自然而然地美好了起來。除非PS4和Xbox 720犯傻,否則它們也一定會采用像Wii U這樣的GPGPU,并且還都很可能會使用比Wii U更加強(qiáng)悍的處理器。因此,WIi U會落在后面,但是PS4和720并不太可能裝載比Wii U更加強(qiáng)大的GPGPU。實際上,由于它們可能配備很好的處理器(或者說,基于通常構(gòu)架的處理器),很可能這些主機(jī)就會采用不那么強(qiáng)大的GPGPU,因為處理器能夠?qū)ο鄳?yīng)所產(chǎn)生的缺陷進(jìn)行補(bǔ)償。

我明白,上面說到了許多的專業(yè)術(shù)語,但是有了這些信息,你就能夠明白Wii U的前途實際上將會非常光明。這只需要想DICE的開發(fā)人員這樣的人們從根本上改變利用硬件提升游戲體驗的方式。類似這樣的問題從前曾經(jīng)出現(xiàn)在PS3和它的CPU上面,而現(xiàn)在,問題的中心轉(zhuǎn)換到了Wii U和GPU上。

未來,開發(fā)者們將會明智地來真正利用Wii U中強(qiáng)大的GPGPU的性能并盡量讓其發(fā)揮最大的作用。有了很大的eDRAM,再加上GPU處理物理特效這些方面,毫無疑問本世代的游戲?qū)媾R險境。本世代(或者說,對我們這些Wii U的持有者來說,上一個世代)都是一些極端依靠CPU的游戲。它們對CPU的性能非??粗亍T诖问来?,這種情況將會發(fā)生極大的改變。Wii U已經(jīng)面世了。這將會讓主機(jī)游戲的開發(fā)者們改變習(xí)慣來利用Wii U里面的GPGPU的能力,這種情況也將在其他次世代主機(jī)上面出現(xiàn)。

用外行人的話來說:Wii U是一部魅力十足,但又被誤解了的次世代游戲主機(jī),需要開發(fā)人員來改變制作游戲的方式來獲得比當(dāng)前市面上的游戲更加出色的視覺效果以及更好的性能表現(xiàn)。Wii U上面的顯卡實際上可以處理通常都由CPU負(fù)責(zé)的類似物理特效這樣的繁重任務(wù),這個事實可以完全否定任何對于緩慢處理器的負(fù)面看法。

伙計們,Wii U的境遇肯定會不錯的。盡管它不會像PS4或者720那么強(qiáng)大,但是上面先進(jìn)的GPGPU將會保證Wii U在即將來臨的次世代中保持自己的地位。自然地,不遵循主機(jī)的習(xí)慣,像Wii U這樣使用GPGPU最大的原因的造價。這樣的GPU要便宜上許多,并且如果能夠?qū)㈩愃莆锢硖匦н@樣的任務(wù)交給GPGPU處理,它將會讓整臺主機(jī)的效率提升整整10倍。Wii U在做的事情是現(xiàn)在PS3和360只能去夢想的。確實,它們必須要追趕上來,開發(fā)人員們也是一樣,因為硬件處理游戲的方法正在發(fā)生改變,而Wii U的架構(gòu)可以非常好地適合這種改變。

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