前BioWare制作人:開發(fā)新系列已不是EA的首要目標(biāo)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
Ethan Levy,前BioWare 圣弗朗西斯科工作室制作人,曾負(fù)責(zé)《龍騰世紀(jì)傳奇》。他表示,開發(fā)新系列已經(jīng)不是EA的首要目標(biāo)了。
在自己的博客上,Levy透露,EA最新的策略是以他們iOS平臺上比較成功的幾款大作為核心。這種策略對于大股東來說是低風(fēng)險投資項目。
“EA的新策略是以少數(shù)幾款大作為核心。在當(dāng)代如此多的新系列游戲中,只有《戰(zhàn)地雙雄》《死亡空間》《龍騰世紀(jì)》能夠得到續(xù)作。據(jù)我所知,制作全新系列的游戲已經(jīng)不再是他們的首要目標(biāo)了。大品牌+大營銷預(yù)算+高品牌價值=$$$。這就是EA的公式。他們已經(jīng)在手機(jī)和平板免費游戲的隊伍中落后了,但他們現(xiàn)在將憑借龍的價值和怪獸的財寶贏得游戲市場。這個公式或許非常主流,非常主旋律,80分以上的《指環(huán)王》《007》《教父》等經(jīng)典作品必將受到廣大粉絲的追捧?!?/p>
Levy說,《辛普森一家:枯竭》(The Simpsons: Tapped Out)的例子表明,吃EA這一套的玩家全都轉(zhuǎn)投別的平臺了,這也意味著EA未來的數(shù)字游戲計劃中會減少大型高風(fēng)險的新系列游戲,例如《鏡之邊緣》《惡黑搖滾》,主要靠《辛普森一家:枯竭》這類游戲的銷售,據(jù)Levy估算,它至少帶來了2960萬美元的銷售額。
Levy還指出,《辛普森一家:枯竭》的開發(fā)預(yù)算與《榮譽勛章:戰(zhàn)士》的慘重失敗相比簡直不值一提。

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