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《孤島驚魂3》游戲前瞻 瘋狂給力元素讓人難忘!

時間:2012-10-12 12:58:35
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

距11月29日《孤島驚魂3》正式發(fā)布之前還有一個多月,不過從各種渠道我們已經(jīng)了解到游戲內(nèi)容很豐富。在這篇前瞻中你可以看到游戲前三小時的內(nèi)容,包括在開放世界中自由探索,還有極富魅力的反派角色和鍛造系統(tǒng)。

我們最近才剛剛玩到了《孤島驚魂3》的PC版,開始新游戲后,沒有任何限制,只管一往直前,一共玩了3小時。前幾個任務(wù)算是線性的教學(xué),游戲開場很快,之后就讓玩家自由選擇去哪完成什么任務(wù)。所以我們的冒險很個人化,第一個小時我都在別處搞別的任務(wù),跟同事一樣。還有我們的共同點是就是:都是來地獄冒險美國游客。

我們扮演小青年Jason Brody,跟他兄弟和另外一個哥們一起,在熱帶島嶼一起冒險。跳傘啊,摩托艇,瘋狂的派對,總之好多樂子——這些都被記錄在他的手機(jī)中。Vaas是游戲中的反派,一開始玩家就會知道。劇情一開始發(fā)展的也很迅速:我們一幫人發(fā)現(xiàn)自己被關(guān)在竹籠子里,拴著鏈子,Vaas還在那里執(zhí)迷不悟的作死。

Vass-極富魅力的反派

這個古怪的人物和他奇葩的口音一下子就拉到了仇恨。這個瘋子的勢力占據(jù)了大部分島嶼和他一群海盜小弟在此稱王。把主角的風(fēng)頭都搶掉了,而主角反而顯得陳詞濫調(diào)可有可無。希望之后游戲可以改進(jìn)一下。

之后兄弟齊心逃出了Vass的營地,在之后主角從斷橋掉下,便與兄弟分開。當(dāng)然最后我們還是得救了,醒來時發(fā)現(xiàn)恩人正在給主角前臂紋身?,F(xiàn)在照顧我們的是Rakyat氏族的Dennis。這些紋著身的原住民家園被Vaas占據(jù)了,自認(rèn)為他們是偉大的勇士他們一直居住在田園牧歌的村莊Amanaki。但是Vaas正威脅著他們的生存之道。好運的是主角出現(xiàn)了。時勢造英雄,Jason的冒險正式開始。

在第一次戰(zhàn)斗任務(wù)后不久,我們就會和一些Rakyat勇士并肩作戰(zhàn)團(tuán)滅一營地的壞人,營救被俘的朋友。具體要怎么滅掉這個營地還是交給我們自己選擇的。我們可以直接沖鋒殺進(jìn)去,也可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)擺好陣地或者從地洞摸進(jìn)去一個個用近戰(zhàn)殺掉?!豆聧u驚魂3》這方面做的不錯,自由選擇如何完成任務(wù)。只有少數(shù)幾個任務(wù)要嚴(yán)格按照流程的。一般是帶你到基地附近,然后剩下的你自己看著辦。

載具控制,載具武器和移動還是老樣子,跟前作很像。武器手感更趨向真實,一小隊敵人也不容輕視。需要經(jīng)常在灌木中躲藏,可以有效隱蔽。還有白色的標(biāo)記指示敵人是否發(fā)現(xiàn)了你。如果藏得夠快,就能不被發(fā)現(xiàn)。當(dāng)在戰(zhàn)場上廝殺時,Jason也不是壓倒性優(yōu)勢。中等難度也常常掛掉,大都因為被人側(cè)面伏擊或者忘記彈藥和血量了。為了彌補難度,游戲中加入了新技能系統(tǒng),根據(jù)玩法風(fēng)格自由選擇。

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8.4
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2012-11-29(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒,探險,狩獵,第一人稱射擊

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