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詳看18禁成人游戲的血淚史 色情與血腥暴力交織

時(shí)間:2012-09-28 13:15:09
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

成人游戲就像是傳說(shuō)中的美好四葉草,你知道它是存在的,但是就算你使勁找也要花費(fèi)很多力氣才能找到。

情況是這樣,在近30年的電子游戲發(fā)展史上,大概有22,000多個(gè)游戲通過(guò)ESRB年齡審批,其中只有不到30款全成人的游戲。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),很少。

這是怎么回事呢?各種17+和X級(jí)的電影幾乎天天都有,但是一到游戲就這么少了呢?原因很多,不論是商業(yè)的還是社會(huì)的。今天就來(lái)看看成人游戲的血淚史吧。

1. 不太純潔的早期成人游戲

上世紀(jì)80年代-90年代

故事開(kāi)始于奇怪的1980年代,那時(shí)候街機(jī)游戲和初期家用機(jī)剛剛登陸地球。很多人以為當(dāng)時(shí)的游戲都很純潔,其實(shí)你們錯(cuò)了。

因?yàn)楫?dāng)時(shí)沒(méi)有成人游戲這一說(shuō)法,所以根本沒(méi)有一個(gè)審查和考評(píng)的依據(jù)。于是,《卡斯特的復(fù)仇》誕生了,游戲內(nèi)容大概就是操控一個(gè)拿著老二的男人試圖前進(jìn)去強(qiáng)奸一位女士。更有初代《花花公子拉瑞》,一款叫雞、拍照、自殺的游戲。這些游戲大大的改版了人們的看法,也為以后的評(píng)級(jí)制度奠定了基礎(chǔ)。

之后,隨著技術(shù)的進(jìn)步,類(lèi)似的游戲越來(lái)越多,人們?cè)桨l(fā)覺(jué)得有必要設(shè)定一個(gè)規(guī)矩了。

2. ESRB制度的建立

1994年

建立這種制度的愿望在90年代初期越發(fā)的強(qiáng)烈,尤其是《毀滅戰(zhàn)士》和《真人快打》這樣血腥暴力至極的游戲出現(xiàn)后,連美國(guó)的參議院都召開(kāi)聽(tīng)證會(huì)討論電子游戲的影響。有人說(shuō)這會(huì)加重社會(huì)的腐敗,還有人說(shuō)這種游戲簡(jiǎn)直就是在訓(xùn)練兒童殺手。情況越演越烈,終于,政府通過(guò)了“游戲評(píng)級(jí)法案”。

這下徹底改變了游戲界。世嘉和3DD公司等都紛紛推出自己相應(yīng)的評(píng)級(jí)制度,而任天堂則是保持了他們一貫以來(lái)“家庭游戲”的理念,因此不需要評(píng)級(jí)。

政府依然不滿意,于是,電子互動(dòng)軟件協(xié)會(huì)在1994推出了ESRB,即娛樂(lè)軟件評(píng)級(jí)制度,這下,18禁游戲正式誕生。

3. 大部分主機(jī)游戲保持“家庭化”傾向

1995年至今

成人游戲如今很難存活的原因還有一個(gè)就是3大主機(jī)制造商不想和成人游戲有任何瓜葛?!度翁焯糜螒蛑改稀分苯颖砻鞴尽安粫?huì)銷(xiāo)售會(huì)批準(zhǔn)任何ESRB評(píng)級(jí)為成人的游戲”,索尼也做出了同樣的表示。

巧合的是,開(kāi)發(fā)商ThriXXX曾試圖在Kinect上推出“性愛(ài)模擬軟件”,結(jié)果被微軟以和任天堂的相同的理由拒絕。

雖然謠言可能有所出入,但至少說(shuō)明成人游戲在主機(jī)上是沒(méi)有任何生存地位的。

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