《行尸走肉》游戲成功秘訣:大膽創(chuàng)新 不吃老本
- 來源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《行尸走肉》的作者Robert Kirkman說TellTale所改編的冒險游戲擺脫了漫畫主角Rick Grimes的故事,所以他們?yōu)檫@部漫畫的粉絲們帶來了全新的體驗。
Kirkman在接受采訪時說:“在早期研發(fā)階段,我認為游戲首先要討好現(xiàn)有的粉絲群體。因此我希望游戲的設(shè)定與漫畫是一樣的,這些都是現(xiàn)成的?!?/p>
“如果再以Rick Grimes創(chuàng)造劇情,這幾乎不可能。如果有一個故事真的這么好,那為什么從來沒有在漫畫中出現(xiàn)過么?這再明白不過了!”
“因此,我們決定改變方向,創(chuàng)作出一個不同的角色,一個不同的故事,同時也會加入漫畫中那些有趣的內(nèi)容。不過,我們還是按照一個獨立的故事來進行開發(fā)的,以使得漫畫與游戲互為補充,而不是互相矛盾。通過這樣的方式,無論是玩家還是漫畫迷,都可以極大擴充對于《行尸走肉》的認知,而不是重復(fù)?!?/p>
《行尸走肉》已經(jīng)登陸iOS,Mac,PC,PS3和Xbox360平臺。第一季創(chuàng)紀錄的賣出了100萬份。

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