波西米亞工作室曾擔心玩家反對《DayZ》單獨發(fā)行
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
日前,波西米亞互動宣布《武裝突襲2》的僵尸模組“DayZ”將作為獨立游戲進行發(fā)售,他們表示,當時很擔心玩家會抗議。
DayZ作為《武裝突襲2》的免費mod相當成功,使《武裝突襲2》在發(fā)售三年后重登Steam銷售榜。數(shù)字版下載次數(shù)超過100萬。
這款mod的作者是Dean Hall,目前正為波西米亞工作,負責開發(fā)獨立的《DayZ》游戲。
上周的科隆游戲展上,波西米亞CEOMarek Spanel向媒體透露,他曾擔心玩家們會提出抗議,原本的免費mod現(xiàn)在卻要變成獨立的游戲作品售賣。但事實上,玩家們非常理解《DayZ》從《武裝突襲2》中分離出來的必要性。
“我們原本很擔心他們的反應,因為他們原本可以免費玩的東西,現(xiàn)在卻要花錢購買。但令我們驚訝的是,玩家們都很理解,并且非常之事。”
“為了使《DayZ》更加出色,必須將它作為一款獨立的游戲進行開發(fā),mod受到的局限太多了。但這并不意味著我們要完全拋棄DayZ的mod,我們會繼續(xù)發(fā)布更新,使這款mod常玩常新。但如果仍然把它局限于mod,將會有許多無法克服的障礙。所以為了使DayZ更完美,必須制作一款獨立的游戲。”
“如果作為mod開發(fā),你必須照顧其他mod,還要照顧到《武裝突襲2》本身,太費勁了。如果為了DayZ改動游戲數(shù)據(jù),那就會破壞其他mod甚至破壞劇情戰(zhàn)役?!段溲b突襲2》里有5到6個大型戰(zhàn)役,所以要照顧周全非常難。我們迫切需要把DayZ作為獨立的游戲進行開發(fā)。而且我們非常高興玩家們能夠理解?!?/p>
Spanel說,目前還沒有DayZ確切發(fā)售日期,但他希望越早越好。他還號召玩家們參與幫助開發(fā)工作。
“我們希望盡快進行alpha測試,然后全速進行開發(fā)。我們希望玩家能夠參與到開發(fā)工作中。當初我們的《武裝突襲2》就是這么做的。我們非常需要玩家的參與?!?/p>

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