- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2012-08-21(PC)
- 開(kāi)發(fā):Valve, Hidden Path Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),經(jīng)典,警匪
樸實(shí)無(wú)華莫要噴 《反恐精英:全球攻勢(shì)》蓄勢(shì)待發(fā)
- 來(lái)源:3DM新聞組-云山
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
CS承載了一代人的游戲經(jīng)歷,如果你說(shuō)CF也做到了,那么我只能說(shuō)他們都做到了吸引眼球,只不過(guò)是兩個(gè)極端而已。關(guān)于CS與《半條命》的種種聯(lián)系這里我不在一一道來(lái),不管是CS1.6還是《CS:起源》,都震撼的玩家的神經(jīng)。如今即將問(wèn)世的新作就是《CS:GO》全名就是《反恐精英:全球攻勢(shì)(Counter-Strike:Global Offensive)》,Valve Software早在一年前就宣布這款了這款CS系列新作,并且納入了Steam的最新列表,預(yù)購(gòu)打折等活動(dòng)也正在開(kāi)展,究竟怎樣,看看便知。
一些變遷
從《CS:起源》發(fā)售到現(xiàn)在已經(jīng)走過(guò)了八年的光陰,《CS:GO》如果在停留在以前的畫(huà)質(zhì)上,將會(huì)是件非??蓯u的事情。畫(huà)面有了顯著的改善,光影效果更加真實(shí),其他過(guò)多的專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)也不用說(shuō)太多,有圖有真相。以著名的Dust 2地圖為參考,從左到右分別為CS1.6、CS:起源、CS:GO。
Valve的“起源”引擎也為游戲提供了很好的基礎(chǔ),使得光影和粒子的效果得到了很好的展現(xiàn)。
本作的音效會(huì)讓玩家有一種身臨其境的感覺(jué),真實(shí)感很強(qiáng),優(yōu)于《CS:起源》的音效。那句熟悉的“GO,GO,GO”和“fire in the hole”不知道會(huì)不會(huì)再次出現(xiàn)。
與前作不同的地方還有武器購(gòu)買(mǎi)界面以及雷達(dá)界面,這些UI界面都做了優(yōu)化調(diào)整,更加清晰直觀一目了然。每一把武器都有著參數(shù)條和特性描述,方便玩家捕捉到信息。在出生地玩家們都會(huì)獲得裝甲而不用專(zhuān)門(mén)再去購(gòu)買(mǎi)了。雷達(dá)界面提供了很多信息,在《CS:GO》中,不用再按alt+tab組合鍵去查看傷亡資料了。
一些倔強(qiáng)
如果說(shuō)Valve公司是個(gè)特立獨(dú)行的公司,那么這種特質(zhì)就表現(xiàn)在對(duì)游戲設(shè)定的執(zhí)著。該公司的“起源”引擎有著自己的特色,旗下許多游戲都是用的該款引擎?!禖S:GO》在游戲操控性上有著自己的特點(diǎn),那就是簡(jiǎn)便易行,甚至到了今天Valve還不愿意為游戲加入“跑動(dòng)”按鍵,沒(méi)有瞄準(zhǔn)鏡的武器是不支持瞄準(zhǔn)縮放的,這與主流的單機(jī)射擊類(lèi)游戲顯得有些格格不入。上下樓梯的動(dòng)作還是顯得那么“生硬”,不知道這是偷工減料還是有意為之。
可能CS就是秉承著這種簡(jiǎn)約樸實(shí)的風(fēng)格才吸引了大批的玩家,畢竟繁雜的控制鍵會(huì)讓人抓狂的。每每寫(xiě)到CS相關(guān)的新聞,總能引來(lái)CF的亂入,這似乎成了一種時(shí)尚。當(dāng)然,CF的粉絲們可以認(rèn)為是很多玩家有著懷舊情結(jié)所以才對(duì)CS有了些“過(guò)分”的拔高,土的掉渣和樸實(shí)無(wú)華其間的界限雖然顯得曖昧,筆者雖然不知道CS系列未來(lái)能走多遠(yuǎn),但有一點(diǎn)是毋庸置疑的。
那就是,CS早先的成功很好的詮釋了一個(gè)道理:一直被模仿,從未被超越。


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