《超級房車賽:起點2》取消車內視角遭批評 廠商回應
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《超級房車賽:起點2》執(zhí)行制作人Clive Moody向媒體透露,Codemasters 競速分布決定取消車內視角是經過反復斟酌的。
Moody說,前作的反饋數據表明,只有5%的玩家使用了車內視角,而如果使用車內視角則需要占用許多系統(tǒng)資源,經過權衡利弊以后,他們決定為了大多數玩家的利益,取消車內視角。
“首先必須說明,我們做出的每個決定都很用心,從不隨意。我們非常清楚《超級房車賽》玩家社群對于本游戲的熱愛,我們非常希望能夠給每個人都帶來最好的游戲體驗?!?/p>
“我們通過遙測技術獲得了服務器上的游戲數據。所以我們知道,只有5%的玩家采用了車內視角。我們當然不想得罪任何粉絲,我們希望做主的游戲能讓100%的玩家滿意。但電子游戲的開發(fā)總是有得必有失,有時候必須忍痛割愛,放棄5%的車內視角(我們仍然保留了車頂視角和簽保險杠視角),才能使利益最大化。車內視角的高清材質需要大量內存和運算,占用大量系統(tǒng)資源?!?/p>
“而取消車內視角就意味著我們的車型,環(huán)境和其他上百種物體的預留系統(tǒng)資源變大了。從而使游戲更加流暢,更加逼真。”
“比如我們可以在汽車模型上使用更高請的材質和更復雜的模型。可以在游戲自然環(huán)境中使用高清材質,添加更多細節(jié)??梢允褂酶噙\算資源提升物理效果,使《超級房車2》的整體體驗得到提升,并將其他系統(tǒng)推向新水平,比如粒子效果和實時光影效果?!?/p>
“讓我們決定放棄車內視角最關鍵的一點就是,強弩之末的當代主機。我們對當代主機的硬件性能已經熟悉得不行了,它已經沒有優(yōu)化的空間了。我們決定使用當代主機的硬件,做出新一代決定性競速作品。因此必須放棄使用率較少的車內視角,騰出系統(tǒng)資源。這是個艱難的決定,但結果是為了大多數玩家的利益?!?/p>
“如果仍然有人不信服,我只希望大家可以拭目以待。我們目前的完成度還很低 - 在接下來的一個月中會有許多大家喜聞樂見的消息發(fā)布。來歐洲游戲展親自看看吧”
在《超級房車賽:起點2》的前瞻視頻中,我們發(fā)現還有一處被放棄的東西 - 輔助駕駛的難度設置。Codemasters想讓游戲的操作有一定深度,但又讓人易于上手。8月29日星期六的歐洲游戲展上將有展出環(huán)節(jié)和問答環(huán)節(jié),所有疑問將屆時得到詳細解答。

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