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《恥辱》制作人訪談:帶給你別樣感覺的FPS游戲

時(shí)間:2012-07-27 00:52:15
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    Arkane 工作室的 Harvey Smith 說:我不喜歡制作高度腳本化的那種就能讓玩家爽那么一小下的游戲。《恥辱(Dishonored)》跟那些第一人稱的動(dòng)作游戲有很大的差別。在對 GameIndustry 的采訪中,Smith 說出了一大堆傳奇性的游戲:《人類革命》、《神偷》、《孤島驚魂 2》、《生化奇兵》,包括鼻祖級(jí)的《System Shock》和《Ultima Underworld》。

    “這些并不是真正的第一人稱射擊游戲,他們只是有些深度的第一人稱游戲,第一人稱游戲模擬的世界,潛入體驗(yàn),獨(dú)特的敘事手法,還能讓你從你自己的視角體會(huì)游戲,這些讓人欲罷不能”

    我們想做一個(gè)有著極高自由度的游戲。我們不想讓玩家玩到我們的游戲時(shí)就感覺自己在一個(gè)峽谷里,兩邊都是山,只能前進(jìn)后退,一路觀景無數(shù),但是只有那么一個(gè)終點(diǎn)。在我們的游戲里,你能飛檐走壁下河流,時(shí)不時(shí)還能在下水道里碰到點(diǎn)魚什么的。

    Smith 說:現(xiàn)在游戲工業(yè)多樣化,各種類型的游戲都有獨(dú)到之處,但是他自己對結(jié)構(gòu)化的射擊游戲并不怎么感興趣。我喜歡那些有著獨(dú)特系統(tǒng)的游戲,而不是那些腳本化,到處冒人,讓玩家一路開槍到底的游戲。這些就是我們想在《Dishonored》上實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),我們想讓玩家能玩得更有創(chuàng)造性,而不是就是那么玩玩了事。

    《恥辱》十月份登陸 PC、Xbox 360、PS3 平臺(tái)。

    最新游戲演示:


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