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《戰(zhàn)神》制作人:手機(jī)與社交游戲投資將會(huì)增加

時(shí)間:2012-07-15 09:23:34
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    《戰(zhàn)神》制作人David Jaffe在接受媒體采訪時(shí)表示,他決定開(kāi)始開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲和社交網(wǎng)絡(luò)游戲,因?yàn)樗鼈兊耐顿Y者更大方“更多樣化”。

    “有許多傳統(tǒng)發(fā)行商,它們都想進(jìn)入這個(gè)新市場(chǎng),”他說(shuō)“還有一些投資機(jī)構(gòu),看似與游戲行業(yè)一點(diǎn)關(guān)系都沒(méi)有,但現(xiàn)在也開(kāi)始嘗試進(jìn)軍游戲市場(chǎng),手機(jī)游戲,社交網(wǎng)絡(luò)游戲和平板電腦游戲。他們的數(shù)量規(guī)模已經(jīng)今非昔比。”

    Jaffe說(shuō)在手機(jī)游戲和社交游戲市場(chǎng)中,開(kāi)發(fā)組尋找投資的頻率要比其他大型游戲項(xiàng)目更高,因?yàn)閺挠螒騽?chuàng)意的產(chǎn)生到游戲制作完成的周期太快了。

    “在獨(dú)立游戲工作室中,人們總要說(shuō)‘哦不,我們的游戲要做完了,我必須找新的活,’”Jaffe繼續(xù)說(shuō)道“而那些制作主機(jī)游戲的工作室,你每隔兩到三年才需要擔(dān)心這個(gè)?,F(xiàn)在的游戲制作周期最快只要5到8個(gè)月,所以壓力是一直都存在的。你想把事情做好,就一定會(huì)有壓力?!?/p>

    “現(xiàn)在,我的目標(biāo)是要把游戲做成一種服務(wù);我希望這能成為我公司業(yè)務(wù)的主流?!?/p>

    Jaffe的下一個(gè)項(xiàng)目是一款免費(fèi)第三人稱射擊游戲,目前正在他最近剛起步的公司中進(jìn)行制作。

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