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微軟想攻陷日本市場(chǎng) 還得靠《怪物獵人》方成大事

時(shí)間:2012-06-29 10:06:20
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

《怪物獵人》是為數(shù)不多的日本玩家看名字就義無(wú)反顧購(gòu)買的游戲系列之一,帶著一款《怪物獵人》在東京的繁華街道上行走就如同雞群中的谷粒一樣危險(xiǎn);Xbox360則正好相反,盡管隨著Wii的老邁和Kinect的成功,360在全球范圍內(nèi)已成為風(fēng)頭最強(qiáng)勁的主機(jī),但在日本差不多是扔大街都沒(méi)人要的東西。

所以,為什么?

作為PS3的主場(chǎng),大量PS系獨(dú)占的日式游戲極受玩家歡迎,而任天堂偉大的第一方游戲陣容也是光華奪目。而360偏美式,獨(dú)占少的弊病在日本市場(chǎng)暴露無(wú)遺,在世界第二大游戲市場(chǎng)上表現(xiàn)慘淡也在情理之中。

說(shuō)起《怪物獵人》,Capcom作為第三方游戲商,很少做獨(dú)占游戲,《怪物獵人》也確實(shí)登陸過(guò)Xbox360,即《怪物獵人:邊境》,日版獨(dú)占。該作銷量一般,但與其說(shuō)是游戲的問(wèn)題,不如說(shuō)是360的問(wèn)題。在不下6款新作的沖擊下,《邊境》在發(fā)售首周登頂日版軟件銷售排行榜,總計(jì)賣出了93000份拷貝,而在同時(shí)Xbox360硬件銷量增長(zhǎng)了800%,總量?jī)H次于Wii(正常情況下360還要低于PS3,PSP,3DS,NDS,僅高于PS2)。這是巧合嗎?別睜眼說(shuō)瞎話哦。

硬件上主機(jī)各有千秋,但最終還是要?dú)w結(jié)到游戲上,PSP之所以沒(méi)有被NDS甩遠(yuǎn)并在某種意義上略占上風(fēng)并是因?yàn)椤豆治铽C人(各種)攜帶版》的存在,較上乘的畫面,精巧的系統(tǒng),豐富的物種裝備已經(jīng)充分利用PSP通訊系統(tǒng)的各項(xiàng)功能都使得《怪物獵人(各種)攜帶版》成為了史詩(shī)級(jí)的作品,也當(dāng)仁不讓地帶動(dòng)了PSP銷量的增長(zhǎng)。

微軟沒(méi)有理由不重視日本市場(chǎng),即便挑戰(zhàn)重重,機(jī)會(huì)和誘惑只多不少。最立竿見影的方法恐怕就是和日廠多簽幾分獨(dú)占協(xié)議,或者只是,讓第三方大作盡可能跨平臺(tái)并確保優(yōu)化。這個(gè)意義上來(lái)說(shuō),《最終幻想13》和《最終幻想13-2》是好的開始,但優(yōu)化顯然不夠?!豆治铽C人》是非常適合的對(duì)象,作為日本國(guó)民級(jí)的帶有RPG色彩的ACT作品,微軟沒(méi)有理由讓對(duì)手靠此大賺特賺自己卻無(wú)動(dòng)于衷。

《怪物獵人5》,only for Xbox 720?如果你敢,你就贏了。不過(guò)考慮到卡普空的純良(節(jié)操),微軟可以不花那冤枉錢,但確保在Xbox上呈現(xiàn)精良的日系作品是撬開日本市場(chǎng)的必由之路。《光環(huán)》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》做不到的,就讓《怪物獵人》等日系完成。

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