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《暴力辛迪加》失敗了?開發(fā)商稱忽視了中間玩家

時(shí)間:2012-06-21 10:18:52
  • 來源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

今年初,EA和Starbreeze工作室攜手推出了FPS新作《暴力辛迪加》,本作屬于上世紀(jì)90年代發(fā)行的即時(shí)策略游戲重制版。游戲上市以來所獲評(píng)價(jià)褒貶不一,盡管有一些玩家非常喜歡,但就銷量來看本作幾乎可以說是失敗的。

在接受《Edge》雜志采訪的時(shí)候,Starbreeze的CEO Mikael Nermark說無論銷量如何,他和他的同事們都為自己完成的作品而自豪。但他也承認(rèn)說目前他們遇到了幾乎所有開發(fā)商都會(huì)遇到的一個(gè)困境,無論是進(jìn)行續(xù)作開發(fā),還是經(jīng)典游戲的重制:

從一開始,我們就知道無論我們?cè)趺醋?,總?huì)有那么一小部分玩家或者評(píng)論者來抨擊我們。

如果我們沒有照搬過去的游戲,他們會(huì)恨我們。如果我們這么做了,他們又會(huì)說我們不會(huì)創(chuàng)新。他們從來都不是我們需要迎合的人群;從一開始我們就不在乎。

對(duì)于一些玩家來說,所有的游戲?qū)λ麄儊碚f,總會(huì)出現(xiàn)不忠實(shí)原作或者毫無新意的感覺。在某種程度上說,我們玩家正在進(jìn)行的是一場(chǎng)無法取勝的比賽。

但《暴力辛迪加》的問題所在是因?yàn)樗鲆暳酥虚g玩家的群體,他們才是游戲的主力消費(fèi)力量。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2012-02-21(PC)
  • 開發(fā):Starbreeze
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,血腥,暴力

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