《孤島驚魂3》是超開放世界 可見即可達(dá)
- 來源:3DM新聞組-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
根據(jù)《孤島驚魂3》的制作人Dan Hay所說,本作不是一款線性劇情射擊游戲,它包含有動(dòng)作和冒險(xiǎn)元素,其場景是一個(gè)非常、非常開放的世界,只要你能在島上看到某個(gè)地方,就能去到那個(gè)地方。
《孤島驚魂3》確實(shí)是一款FPS游戲,但它似乎在挑戰(zhàn)FPS游戲的傳統(tǒng)風(fēng)格,包括引進(jìn)動(dòng)作/冒險(xiǎn)元素、給予玩家探索整個(gè)島嶼的自由度。整個(gè)劇情中還包含有一部分“心理學(xué)”歷程,就好像是向《愛麗絲夢游仙境》致敬、把主角Jason推到他自己的兔子洞中。
Dan Hay說:“我們要給游戲加入大量動(dòng)作/冒險(xiǎn)元素,確保不管你是射擊游戲粉絲還是RPG粉絲,你都會(huì)喜歡這款游戲。制作這款游戲的關(guān)鍵在于讓游戲的每一個(gè)角落都有東西。如果你看到某個(gè)角落有什么東西在閃光,或者看到一座廟宇,或者站在山頂上向四周看去 – 不管你看到什么,你都能去到那個(gè)地方與之互動(dòng)。這是一個(gè)非常非常開放的世界?!?/p>


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