- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
還有四天便發(fā)售 《暗黑3》是否依舊寶刀不老?
- 來(lái)源:3DM新聞組-ORC jun
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
作為《暗黑破壞神2》的忠實(shí)玩家,當(dāng)我得知游戲的制作團(tuán)隊(duì)北方暴雪被關(guān)閉后,我對(duì)這部系列游戲的未來(lái)感到十分擔(dān)憂(yōu)。在他們關(guān)閉之前,我聽(tīng)到傳聞稱(chēng)他們正著手進(jìn)行《暗黑破壞神3》的開(kāi)發(fā),這讓當(dāng)時(shí)包括我在內(nèi)的很多玩家激動(dòng)不已。
在工作室被關(guān)閉后的很長(zhǎng)一段時(shí)間里,暴雪沒(méi)有發(fā)布我所深?lèi)?ài)的這部游戲續(xù)集的任何信息。然而,就在2008年法國(guó)舉辦的暴雪國(guó)際邀請(qǐng)賽上,游戲的續(xù)作被宣布確認(rèn),從那以后很多玩家都對(duì)游戲的發(fā)售翹首以待。
從未體驗(yàn)過(guò)這個(gè)系列游戲的人也許會(huì)問(wèn)是什么讓《暗黑破壞神》成為一款必玩的神作?
下面就是我的回答:
【劇透警告!如果你未曾玩過(guò)《暗黑破壞神》的前兩代游戲,并打算去嘗試的話(huà),下面的內(nèi)容可能包含了你不想知道的情節(jié)?!?/p>
動(dòng)作
我如此著迷于《暗黑破壞神》的原因之一就在于游戲快速的戰(zhàn)斗節(jié)奏極富樂(lè)趣。請(qǐng)別誤會(huì),在沖過(guò)去攻擊一幫暴徒前,還是需要一些戰(zhàn)斗前的思考。但是,如果你不擅長(zhǎng)于策略,那么你也一定會(huì)從順手的快速戰(zhàn)斗中體會(huì)到游戲的樂(lè)趣。
無(wú)論你選擇的是哪種職業(yè)(野蠻人、獵魔人、武僧、巫醫(yī)或魔法師),武器劈砍、釋放咒語(yǔ)穿行于無(wú)數(shù)的惡魔之間一定充滿(mǎn)了樂(lè)趣。游戲最初會(huì)比較簡(jiǎn)單,尤其只需要你輕點(diǎn)幾下鼠標(biāo)即可,但隨著故事的發(fā)展和進(jìn)程的延伸游戲?qū)⒆兊迷絹?lái)越有挑戰(zhàn)性。
故事
在任何游戲中,我都熱衷于探詢(xún)其中的故事情節(jié)。如果一個(gè)游戲的故事情節(jié)足夠吸引我,那么我一定會(huì)去嘗試體驗(yàn)它。暴雪非常擅于刻畫(huà)宏大的故事傳說(shuō),而這只是他們眾多特點(diǎn)之一。《暗黑破壞神》當(dāng)然也不例外,為了避免我把《暗黑破壞神》的故事嘮叨個(gè)幾個(gè)小時(shí),我決定簡(jiǎn)單地介紹一下整個(gè)的游戲歷史。
早在《暗黑破壞神》系列故事發(fā)生之前,高階天堂和燃燒地獄之間爆發(fā)了一場(chǎng)原罪之戰(zhàn),這導(dǎo)致了惡魔降臨到人間??傆?jì)7大魔王,其中3個(gè)是主魔神,另外4個(gè)是次級(jí)惡魔。為了控制這個(gè)局面,由大天使泰瑞爾領(lǐng)導(dǎo)的天使部隊(duì)把3個(gè)主魔神——迪亞波羅、墨菲斯托和巴爾囚禁在靈魂之石之中并把它們埋葬在庇護(hù)之地的黑暗墓穴之中。
在第一部的《暗黑破壞神》中,其中的一個(gè)主魔神迪亞波羅在崔斯特瑞姆解開(kāi)了對(duì)他的封印,在這時(shí)他已經(jīng)完全從封印中解脫并逼瘋了一個(gè)國(guó)王。之后游戲要求玩家探尋每一個(gè)洞穴并殺死迪亞波羅。在打敗他之后,你發(fā)現(xiàn)唯一能夠完全封印他的辦法就是將靈魂石鑲?cè)胱约旱哪X袋之中。你依照這個(gè)方法去做卻發(fā)現(xiàn)并沒(méi)有帶來(lái)想要的結(jié)果。
在第二部的《暗黑破壞神》中,你將發(fā)現(xiàn)你在一代中所控制的英雄已被迪亞波羅逼瘋。這部游戲和它的擴(kuò)充《毀滅之王》主要圍繞著你殺死3個(gè)主魔神的故事展開(kāi)。在最后的結(jié)局中,你所保護(hù)的世界之石被破壞而必須被摧毀。我們不知道這樣做的后果是什么,但我們將會(huì)在《暗黑破壞神3》中找到答案。
重復(fù)可玩性
我們已經(jīng)知道了《暗黑破壞神3》中具有很多重復(fù)體驗(yàn)的功能,而其中的一些就最早在《暗黑破壞神2》就出現(xiàn)了。例如,《暗黑破壞神2》中的大部分地下城都是隨機(jī)生成的。你也許會(huì)看到一些相同的東西出現(xiàn),但事實(shí)上你絕對(duì)不會(huì)注意到他們。而這個(gè)系統(tǒng)在《暗黑破壞神3》中的得到了更多的加強(qiáng)。例如,一些地圖會(huì)生成不同的場(chǎng)景、事件和地下城。
你可以嘗試不同的職業(yè)去探索游戲的每個(gè)角落。一共有5個(gè)職業(yè)可供選擇,每個(gè)職業(yè)的戰(zhàn)斗機(jī)制和游戲風(fēng)格都截然不同。再加上完全隨機(jī)的裝備掉落,正如前2部作品一樣,你有足夠的理由在游戲發(fā)布幾年后重新回到《暗黑破壞神3》的世界中再次體驗(yàn)一把。
難度
如果你是游戲《黑暗之魂》的粉絲,那么《暗黑破壞神3》絕對(duì)合你的口味。如果你獨(dú)自在普通難度下進(jìn)行游戲,那么你一定會(huì)希望游戲變得簡(jiǎn)單一些。值得注意的是,隨著游戲內(nèi)人數(shù)的增加游戲的難度也會(huì)相應(yīng)地提高。但是,游戲中還有很多的難度可以選擇:噩夢(mèng)、地獄和煉獄。
《暗黑破壞神3》中新增加的難度等級(jí)是“煉獄”。這種新增難度的是針對(duì)那些頂級(jí)角色挑戰(zhàn)無(wú)限游戲內(nèi)容而設(shè)定的。這個(gè)難度太高以至于到現(xiàn)在還沒(méi)有一個(gè)暴雪的工程師成功挑戰(zhàn)完成。而在測(cè)試版中他們還聲稱(chēng)把煉獄難度調(diào)整為原來(lái)的2倍。
總結(jié)
《暗黑破壞神3》中還有許多值得期待的地方。相信在看完這篇文章之后,你一定也對(duì)這部即將到來(lái)的偉大續(xù)作感到一絲激動(dòng)。我希望我的文章至少讓你有了嘗試一番的想法。


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