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《暗黑3》開放性測(cè)試預(yù)覽 游戲表現(xiàn)相當(dāng)驚艷!

時(shí)間:2012-04-25 11:00:40
  • 來源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

眾所周知,《暗黑破壞神3》將會(huì)在2012年5月15日全球發(fā)售。在距離發(fā)售日期還有三周的時(shí)候,暴雪終于開啟了面向所有戰(zhàn)網(wǎng)用戶的公測(cè)活動(dòng)。我們這些無碼的大眾,終于可以體驗(yàn)一下這款等待多年的大作了。

雖然2012年還沒過去一半,但《暗黑3》肯定是今年游戲銷售的冠軍。 《暗黑3》加入了大量新功能,高清的3D畫質(zhì)更是萬眾期待。暴雪在游戲設(shè)置和戰(zhàn)利品拾取上做了一些改動(dòng),但是整體的框架仍然與前作相同。對(duì)于其他游戲來說,這可能會(huì)讓玩家審美疲勞;但是對(duì)于暗黑玩家,這大大降低了他們上手的難度。

如果你之前從未接觸過《暗黑》系列,那么有些事情想必你會(huì)不知道。嘗試下前作也不是必須的,但它可以幫你更好的理解崔斯特瑞姆的歷史,它的居民比如迪卡·凱恩,當(dāng)然還有暗黑破壞神它自己。《暗黑3》以其動(dòng)人精彩的故事見長,游戲中每一個(gè)職業(yè)的故事都被完美的融入到劇情之中。

對(duì)于游戲中的五大職業(yè),我都一一進(jìn)行了嘗試。這五個(gè)職業(yè)中,除了野蠻人之外全是在本作中新加入的職業(yè)。雖然看起來與前作中的職業(yè)很像,但是它們擁有全新的身份與技能,這讓玩家使用起來更加有趣。在測(cè)試中,玩家只能通關(guān)第一幕,等級(jí)上限也被設(shè)定為13級(jí)。但這并不妨礙玩家們一一體驗(yàn)每個(gè)職業(yè)的樂趣,并且再次享受那種遇見藍(lán)色黃色裝備掉落的激動(dòng)心情。

游戲中,第一幕的作用主要是幫助玩家熟悉游戲功能,為以后的探險(xiǎn)打下一個(gè)基礎(chǔ)。 因此,每個(gè)職業(yè)的表現(xiàn)都相當(dāng)中規(guī)中矩。真正的考驗(yàn)則是多人模式。在多人模式中,玩家必須要與其他人保持同步,因?yàn)橐粋€(gè)低等級(jí)的職業(yè)經(jīng)常會(huì)遭受其他玩家的打擊。

野蠻人和武僧這兩個(gè)職業(yè)定位屬于近戰(zhàn)殺傷型。他們的技能可以輕易造成范圍傷害,并且伴隨著等級(jí)的提升傷害量的增加相當(dāng)可觀??紤]到了生存能力(眩暈技能與閃避)和范圍傷害的平衡性,因此我更喜歡就是武僧。 雖然跟野蠻人比起來,武僧顯得柔軟一點(diǎn),但我還是覺得武僧更有趣,喜歡他的程度僅次于巫醫(yī)。

惡魔獵手,巫醫(yī)和巫師則是標(biāo)準(zhǔn)的遠(yuǎn)程職業(yè)。在早期,他們的攻擊力并不出眾。這種情況一直到隨著等級(jí)增加,學(xué)到AOE法術(shù)和技能,才會(huì)發(fā)生改變。在這些職業(yè)中,我比較喜歡巫醫(yī)。他們可以召喚寵物,毒鏢的傷害也相當(dāng)可觀,還可以釋放火焰蝙蝠造成大量傷害(不幸的是,這個(gè)技能比較耗魔)。

由于目前最高只有13級(jí),因此很難說到了高級(jí)別的時(shí)候各職業(yè)的技能還是否平衡。 巫師在早期就擁有遠(yuǎn)距離范圍技能。各種激光外觀的法術(shù)是他們的最愛,比如霜凍新星既能對(duì)敵造成傷害,限制敵人運(yùn)動(dòng),也不像巫醫(yī)的火焰蝙蝠一樣消耗魔法。但喜歡群體控制的玩家們最好選擇巫醫(yī)來玩,因?yàn)樗麄兛梢钥謶只蛘喵然髷橙恕?/p>

在《暗黑3》也有一些令老玩家們滿意的改動(dòng)。藥劑堆疊,取消了回程卷軸,所有角色共有的倉庫并且可以花費(fèi)金幣擴(kuò)展空間。在第一幕中,你可以解鎖回城技能。游戲中,玩家可以分解魔法道具獲得材料來制作新的物品。制造技能可以在鐵匠處升級(jí),通過升級(jí)玩家甚至可以制作出比boss掉落更加強(qiáng)力的裝備。拍賣行應(yīng)該是《暗黑3》中最有趣的設(shè)定了,玩家可以在這里自由買賣各種稀有道具。

至于游戲的玩法,還是一如既往的簡單。點(diǎn)擊鼠標(biāo),殺怪,拾取。按住Alt鍵可以顯示地上道具的名稱。按住Shift鍵可以讓角色保持原地不動(dòng)(這點(diǎn)對(duì)于遠(yuǎn)程職業(yè)特別有用)。與NPC對(duì)話就可以接受任務(wù),隨著任務(wù)的進(jìn)展,任務(wù)目標(biāo)也會(huì)即時(shí)更新。大多數(shù)暗黑玩家們質(zhì)疑的是在游戲中,故事內(nèi)容遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如打怪撿寶物有趣。畢竟,這也是通關(guān)之后,玩家們能繼續(xù)游戲的重要憑借。

從這次測(cè)試看來,《暗黑3》的表現(xiàn)相當(dāng)驚艷,除了偶爾發(fā)生的當(dāng)機(jī)修復(fù),游戲運(yùn)行相當(dāng)順暢。我在游戲時(shí),延遲基本在200左右。非常期待《暗黑3》的正式發(fā)售。如果傳言為真的話,我們還能見到主機(jī)版的《暗黑3》。5月15日,真是有點(diǎn)迫不及待了。

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