暗黑類游戲如何發(fā)展?要挑戰(zhàn)暗黑3很困難
- 來源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
“暗黑之父”Max Schaefer在接受rockpapershotgun采訪的時候提到《暗黑3》以及暗黑類型游戲的發(fā)展,以下就是摘選自本次訪談的暗黑相關內容!
在談到《火炬之光2》將會在暗黑3發(fā)售后一個月上市的傳聞時,Max Schaefer澄清說,“這是一個錯誤的解讀,我們真正想說的是,如果不巧跟暗黑3的檔期撞車的話,我們自然就會想再等上30天這樣,避免炒作風波。我們的底線是:我們會努力工作直到把游戲打造成我們心目中所想的那樣,然后再發(fā)售。如果這時候正趕上暗黑3的檔期,那么我們愿意選擇一個更為寬松的時間來發(fā)售。”
在談到與暗黑3的競爭時,Schaefer談到“人們總是會猜測,這兩款游戲間會有激烈的競爭,但是你要知道每年都會有無數(shù)的第一人稱射擊游戲發(fā)售,而這些游戲彼此之間也是大同小異的,” Schaefer還說到,“這塊市場里還可以容納更多的游戲,我想我們已經(jīng)進步了,游戲相對于以前有了更多的不同。我的意思是,我們在PAX East上跟暗黑3的展位是并排相鄰的,我們可以看到玩家們在玩這兩款游戲。這兩款游戲的特點是不同的,不光是表面,內涵也是不一樣的。”
火炬之光2
“不過我們也在期待著暗黑3,因為他們會帶來在數(shù)以百萬計的新玩家,讓他們了解到這種類型的游戲。 我們自己一般不會有如此龐大的營銷預算,所以我們的大多數(shù)的客戶是來自于游戲社區(qū)里的玩家。 我想,當你有名氣,有預算還擁有所有的暗黑玩家們時,就會擁有更大規(guī)模的市場吸引更多的玩家加入到這種類型的游戲中來。 所以我把(暗黑)視為為我們構建一個擁有更大規(guī)模群眾基礎的市場?!?/p>
“我的意思是,像暗黑這樣的一款著名大型游戲,總會有些人不喜歡它的某些方面,而他們也許會喜歡我們所做的某些東西,這樣我們肯定會從中受益。我覺得(這種情形)也是雙向的,人們也會在我們的游戲里發(fā)現(xiàn)有些東西他們不喜歡轉而去購買暗黑3。這是很自然的事情。不過,我想,就我所看到的情形,一般人都是會喜歡暗黑3的?!?/p>
“你要知道,也許我的天賦就只能做暗黑風格的游戲了,”在談到暗黑類型的ARPG游戲創(chuàng)新性及多樣性時Max Schaefer開玩笑地說。 “不過你說得對,(整個這類型的游戲)是有些停滯不前。 不過停滯不前也有好的一面。我們之前還有很多東西沒有做到,我覺得在把這種類型的游戲內涵完全發(fā)掘出來之前,我們還有一條很長的路要走,你知道,就像第一人稱射擊游戲一樣。 你還記得多少次你在一個3D場景里端著槍滿地圖亂竄?肯定是很多很多次?!?/p>
“我認為多年來游戲缺乏創(chuàng)新是因為游戲數(shù)量不足,”Max Schaefer說到?!爱斎?,這里面沒有一款能與暗黑比肩,但相對于第一人稱射擊游戲而言,很多(暗黑類型)的游戲還是對這類型游戲的標準作出了很多改進?!?/p>
“我認為(設定)肯定是游戲類型發(fā)展的推動力之一。 你知道,人們會去嘗試科幻以及其他的題材。但為什么一直沒有更多題材的游戲涌現(xiàn)呢。我的意思是,這是因為像暗黑那樣成功而偉大的動作角色扮演游戲屈指可數(shù),要做到這一點是一件非常艱難的事情?!?/p>

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