成功之作!《暗黑血統(tǒng)2》將游戲設置擺在首位
- 來源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
什么是最重要的?游戲設置還是畫面效果? 游戲玩法,或者至少對《暗黑血統(tǒng)2》的創(chuàng)意總監(jiān)Joe Madureira來說,游戲設置是第一位的。作為《暗黑血統(tǒng)》續(xù)作的開發(fā)人員,他認為畫面效果是為游戲設置來服務的,這樣設計者們才有足夠的創(chuàng)作自由。
在接受Gamasutra的采訪時,Madureira說:“我的意思是說,游戲設置通常是第一位的。它影響著畫面效果的設計。人們總是會問為什么Death看起來會是那個樣子。不管他的樣子有多酷,如果跟劇情無關的話,那么并不會如此受歡迎?!?
“這樣的理念很有利于我們把合適的東西放在合適的位置上,否則會讓玩家陷入崩潰狀態(tài)。之所以游戲設置很重要,是因為它影響著游戲整體結構的設計,從微觀上講,每個角色的造型,每件裝備的屬性外觀都要受游戲整體設置的限制。倘若沒有了這個前提,這個游戲只是一堆華麗的泡沫,構建不成一個完整的有機體?!?
這真的很有意義 -- 先是在腦海中形成了關于設定,角色或者環(huán)境的新想法,然后把它融入到游戲總體設置中來,這樣才可能使之成為一件成功的作品。
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