《孤島危機3》首個前瞻 重返紐約的瘋狂之旅
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
盡管我們對《孤島危機2》的評價很高,但我們認為同前作相比,它還是缺失了非常多的精華元素。Crytek精心打造了一個宏大的紐約城,垂直空間里體驗豐富,但在平面的活動戰(zhàn)斗便極其受限。不過現(xiàn)在看來《孤島危機3》要有一些改變了。
昨日EA放出了《孤島危機3》的大量截圖和游戲設(shè)定。Crytek的高級創(chuàng)意指導(dǎo) Rasmus Hojengaard則在一個訪談里透露了許多內(nèi)情。
紐約市
2047年的紐約已被籠罩在一個碩大的納米球中,這是CELL公司在世界各地建造的幾個納米球之一,整個城市都處在這個納米球的保護之下。市民被告知納米球是為了保護民眾免受Ceph的威脅,而實際上,CELL的真正目的是想憑借對納米球的控制實現(xiàn)全球性統(tǒng)治。
我們的主角先知(Prophet)正是為阻止CELL的一系列瘋狂行徑而重返紐約。帶來更好的武器,更強的納米服與更精彩的策略運用。
新怪物
“每一條街道都不安全,每一個人都難辨敵友,為了達到目的,主角將會在紐約市展開酣暢的獵殺行動?!?/p>
且隨著時間的流逝,紐約市出現(xiàn)了七處風(fēng)格迥然而又無比詭異的場所,被人們稱之為七大奇跡(the Seven Wonders)。主角也會探索這些地方。
紐約作為國際都市,在無數(shù)游戲和電影里都有登場,對玩家而言這已經(jīng)不是一個新鮮的地方。《孤島危機3》故事設(shè)定在紐約是否太沒有創(chuàng)意了呢? Rasmus Hojengaard有不同看法:
“我們自信《孤島危機3》對紐約市雨林化的設(shè)定與其他任何的游戲或電影都大為不同,即便已經(jīng)有很多關(guān)于紐約受災(zāi)的設(shè)定了,我們的水平也還是要超過其他作品的。我們的七大奇跡代表著七種風(fēng)格迥異的雨林,給游戲帶來的多樣性和豐富度超過了所有的游戲 -- 甚至包括很多電影。大家要知道,紐約市淪為雨林不但是自然侵襲的結(jié)果,也是2代病毒風(fēng)暴催生的產(chǎn)物?!?/p>
“同時《孤島危機3》使用的是加強版的Cryengine3,因而玩家所感受到的樹木茂密的災(zāi)后紐約將是無比真實而有沖擊力的?!?/p>
紐約變叢林?那會是什么意境
1代與2代的完美結(jié)合
“在《孤島危機3》中,我們希望將1代和2代的精華結(jié)合起來并實現(xiàn)超越,因此你可以說3代是建立在系列前作的基礎(chǔ)之上的。”
“在1代里,玩家能在很廣大的范圍內(nèi)自由移動;在2代里,玩家能在樓層之間做很多文章。而在新作里,我們將這兩種設(shè)定做了精妙的結(jié)合 -- 紐約市與雨林化的七大奇跡(the Seven Wonders),并由此創(chuàng)造出了一個真真正正的有叢林,沼澤,草地,峽谷等各種豐富元素的都市雨林。”
紐約成叢林
此前有很多老玩家對《孤島危機2》的線性流程不滿,呼吁新作回歸一代的沙盒模式。如今的《孤島危機3》是不是順應(yīng)民心的產(chǎn)物呢?

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