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返璞歸真 國(guó)外玩家制作懷舊復(fù)古風(fēng)游戲封面

時(shí)間:2012-04-04 20:29:58
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

質(zhì)量效應(yīng)3 封面來(lái)源于《Space War》(1978)

    伙計(jì),這太朋克風(fēng)了。當(dāng)你第一眼看它時(shí),感覺(jué)畫面沒(méi)什么故事 - 看上去好像有故事,但是其實(shí)就是幾個(gè)老哥捅咕按鈕和拉桿,幾艘飛船,一些行星,還有幾個(gè)宇航員傾斜著太空漫步 - 即使是這樣也比《質(zhì)量效應(yīng)3》原本的封面更豐富多彩。薛帕德沉著臉,看上去他在。。。沉著臉。

    想想啊,Bioware錯(cuò)失了良機(jī),沒(méi)有把《質(zhì)量效應(yīng)》的封面設(shè)計(jì)成70年代朋克風(fēng)版充滿未來(lái)元素的太空?qǐng)鼍啊K麄儾恢恍枰薷慕Y(jié)局,也需要修改封面?;蛟S我也應(yīng)該去Kickstarter籌款。

FIFA 12 封面來(lái)源于《Kick Off》(1989)

    只要是關(guān)于足球的畫,即使畫的再垃圾,也比每年更新一次韋恩魯尼那張臭臉和大嘴更好。

彩虹六號(hào) 封面來(lái)源于《Hostages》(1988)

    的確,那只握著槍伸出掩體的手看上去不對(duì)勁,上邊那桿大狙的槍管好像也是彎的。但是它最后畢竟被采用了。我們?cè)缦忍岬竭^(guò),畫出立體效果太難了。

    但不得不承認(rèn),畫中展示的穿著警服,帶著頭盔,順著繩索下降破窗而入,狙擊鏡視角,這些都是《彩虹六號(hào)》的完美題材。他們的臂章上甚至真的有彩虹!多贊啊。筆者猜測(cè)他們的臂章是烙上去的,因?yàn)樘胤N部隊(duì)不會(huì)有太多時(shí)間做縫紉活。

黑色洛城 封面來(lái)源于《The Detective》(1986)

    神秘的戴帽子的人影。這個(gè)場(chǎng)景再黑色不過(guò)了,絕對(duì)適合某個(gè)叫《黑色洛城》的游戲封面。里面還有一根雪茄,“大”雪茄。

我知道,剛開(kāi)始看到它你會(huì)說(shuō)“滾犢子,這和別的游戲封面換湯不換藥”,但我看它越久我就越覺(jué)得它挺不錯(cuò)的。如果這種邊緣模糊的手繪作品取代精美的電腦制圖或許也不賴。然后我覺(jué)得可能是看這種畫的時(shí)間太長(zhǎng)了,已經(jīng)對(duì)我的審美產(chǎn)生了影響。

死亡空間2 封面來(lái)源于《Demon Attack》(1982)

    你可能覺(jué)得奇怪,一群后背粘著火箭的恐龍塑料玩具在亮粉中的場(chǎng)景跟《死亡空間》有毛關(guān)系(雖然它們是在宇宙空間中)。答案就是,它們跟《死亡空間》毛關(guān)系都沒(méi)有。所以才選它。

    早在1982年,一群后背粘著火箭的恐龍塑料玩具在亮粉中的場(chǎng)景跟惡魔襲擊(Demon Attack)也沒(méi)有半毛關(guān)系。但無(wú)所謂。當(dāng)你的預(yù)算只夠你買一些恐龍玩具和一罐亮粉的時(shí)候,封面跟游戲有沒(méi)有關(guān)系已經(jīng)在你考慮范圍之外了。

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