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我們期待的《生化危機(jī)6》八大改進(jìn) 吉爾不要像鳳姐

時(shí)間:2012-03-31 15:35:31
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

4. 真人配音更加自然,傳神

第一代《生化危機(jī)》面世時(shí),游戲內(nèi)在的對(duì)話和場(chǎng)景也算得上是創(chuàng)新,當(dāng)年的劇本和表演非常糟糕,只是我們沒有過多關(guān)注。隨著時(shí)間的前行,《生化危機(jī)》的劇本沒有以前那么爛了,但它們?nèi)匀桓螒虻漠嬞|(zhì)和其他附加值不在同一個(gè)水平上。

《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句洝愤@臺(tái)老舊作品同樣也是由配音演員獻(xiàn)聲。雖然聽起來不是那么糟糕,但是就感覺著演員們沒有把那種感覺表達(dá)出來。我們希望配音演員小組能盡早拿到《生化危機(jī)6》的劇本,能傳遞出來任何奇異的信息。

5. 增進(jìn)物品欄菜單管理

《生化危機(jī)》總是設(shè)計(jì)一個(gè)獨(dú)特的商品菜單管理?xiàng)l目。有時(shí)候非常限定很多,也有時(shí)候就如有著非常大空間的解謎游戲般。他們本可以做的很好,但從來沒有令人滿意過。希望《生化危機(jī)6》能夠重視這一點(diǎn)。

《生化危機(jī)5》做的非常不錯(cuò),設(shè)計(jì)了9個(gè)欄目條,但是玩家邊走邊翻查武器菜單很容易遭受攻擊。盡管我們不介意回歸《生化危機(jī)4》的武器欄,但是希望未來《生化危機(jī)6》做的性感一點(diǎn)。

6. 真真正正的僵尸,數(shù)量必須夠多

《生化危機(jī)4》引進(jìn)射擊動(dòng)作僵硬緩慢的僵尸實(shí)在太沒感覺了,這就是我們?yōu)槭裁词躄as Palagas寄生蟲感染,能力強(qiáng)大怪物那么受歡迎。同樣《生化危機(jī)5》中受到感染的僵尸也是非常有趣,但是總感覺他們不會(huì)一些技能。幸虧是其他僵尸題材游戲中引入了快速智能的僵尸,否則的話我們只能懷念那些復(fù)古食腦人了。

《生化危機(jī)6》的預(yù)告片里展示了一些經(jīng)典的僵尸(包括一個(gè)美國(guó)總統(tǒng)僵尸),所以我們還好有了一個(gè)好開端。我們只是希望他們別停留在游戲剛剛起步之時(shí),然后就被數(shù)以萬計(jì)的僵尸頂替了。我們希望面對(duì)的是曾經(jīng)經(jīng)典更具活力的僵尸。

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7.9
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2013-03-22(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:恐怖,第三人稱射擊

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