《刺客信條3》中玩家要知道的11件事情
- 來源:3DM新聞組-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
重新設(shè)計(jì)的表現(xiàn)系統(tǒng)
本作的表現(xiàn)系統(tǒng)指導(dǎo)Brent Ash說:“在《刺客信條3》中,Animus風(fēng)格及其相關(guān)反饋和信息系統(tǒng)作了全新設(shè)計(jì),與玩家體驗(yàn)完美地結(jié)合在一起?!笨梢哉f,這次開發(fā)團(tuán)隊(duì)花了很大功夫,確保玩家完全明白他們正在經(jīng)歷的歷史場(chǎng)景實(shí)際上是Animus的投影。
這意味著我們?cè)谇白髦锌吹降哪切┌咨€框更加頻繁地出現(xiàn),風(fēng)格也更加華麗。Brent Ash繼續(xù)說這樣做是為了實(shí)現(xiàn)比前作的Animus白色線框效果更加“高端的動(dòng)態(tài)圖像”效果。
經(jīng)過重新設(shè)計(jì),載入游戲前的“房間”看上去更漂亮了,Animus把場(chǎng)景過渡到1753年間的美國(guó)更加平滑。選擇武器、查看歷史數(shù)據(jù)和游戲性設(shè)定的菜單系統(tǒng)也經(jīng)過了重新設(shè)計(jì)。
開發(fā)指導(dǎo)Tommy Francois說:“我們的目的是帶來新鮮感,從之前的‘艾吉奧’風(fēng)格跳出來,重回系列本源?!?/p>


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