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不為人知的內(nèi)幕 BioWare曾開發(fā)過FPS多人競技游戲

時(shí)間:2012-03-16 10:44:56
  • 來源:3DM新聞組-低調(diào)消光黑
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

根據(jù)一款由游戲記者Geoff Keighley新開發(fā)的iPad應(yīng)用“深入幕后”所稱:BioWare蒙特利爾工作室在2010年時(shí)候曾開發(fā)過一款第一人稱射擊的競技游戲,但隨后其精力轉(zhuǎn)投到《質(zhì)量效應(yīng)3》的多人模式中。

到2010年三月截止,這款游戲已經(jīng)歷了四個(gè)月的開發(fā)過程,我們可以從這個(gè)故事附帶的圖片中看到一些游戲原型。(這些圖片是從Keighley開發(fā)應(yīng)用中截取的,該應(yīng)用提供了游戲原型的幾段視頻。)

BioWare的高管們很欣賞這個(gè)多人射擊游戲的創(chuàng)意,因?yàn)樗梢詮牧硪粋€(gè)側(cè)面展現(xiàn)出《質(zhì)量效應(yīng)3》中發(fā)生的星際戰(zhàn)爭。這個(gè)創(chuàng)意最終進(jìn)化成了《質(zhì)量效應(yīng)3》的多人游戲部分。受游戲引擎所限,玩家不能在《質(zhì)量效應(yīng)3》的戰(zhàn)役中進(jìn)行聯(lián)機(jī)任務(wù),但可以組成小隊(duì)展開小規(guī)模作戰(zhàn),最終這一模式也被BioWare選定作為了最終設(shè)計(jì)。隨著BioWare的游戲研發(fā)者轉(zhuǎn)換了研發(fā)思路,《質(zhì)量效應(yīng)》小隊(duì)突擊也被“掃入了歷史的垃圾桶”

在這款“《質(zhì)量效應(yīng)》最終時(shí)刻”的應(yīng)用里,還有更多諸如此類的故事(盡管其他的故事或許沒有上面這個(gè)精彩?。┤绻阆肓私飧唷顿|(zhì)量效應(yīng)3》開發(fā)過程中的內(nèi)幕,觀看更多開發(fā)者的視頻采訪,瀏覽被刪除的劇情,甚至深入BioWare總部來個(gè)全景大掃描,那就從iTunes上獲取這個(gè)應(yīng)用吧!目前僅限用iPad上使用,但在幾天內(nèi)將登陸PC。

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