- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》簡單前瞻 王者霸氣無人能敵
- 來源:3DM新聞組-鮮
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《暗黑破壞神2》誕生已經(jīng)整整12年了。在這漫長的歲月中,什么事都有可能發(fā)生。數(shù)不清的挑戰(zhàn)者試圖將D2拉下王者之位,但無一成功。玩家們都在耐心的等待著D3的到來。幾年前,就已經(jīng)有關(guān)于D3的消息被披露出來了,游戲從2001年就開始開發(fā)了。也就是說,游戲已經(jīng)開發(fā)了11年有余,而且很明顯,游戲在這漫長的開發(fā)周期里發(fā)生了很多變化。從黑暗的哥特式風(fēng)格變成了偏向于卡通向,而且更容易讓人接受的畫面風(fēng)格。我不知道暴雪到底有沒有受到《火炬之光》或者WoW的影響,但是無論如何,D3看起來都更成人向了。
2011年9月,D3的Beta版開始進(jìn)行測試。換句話說,就是從開始測試到現(xiàn)在已經(jīng)半年了,我們對于游戲的發(fā)布日期卻依舊一無所知,盡管有人說游戲會(huì)在4月發(fā)售。在這6個(gè)月里,我們看到了游戲發(fā)生了很大變化。一次次的調(diào)整平衡,一次次的測試拍賣行。幾乎每一次的beta版升級都會(huì)讓游戲發(fā)生不小的變化。
Beta版為玩家提供了游戲的一小部分內(nèi)容:從第一章開始,知道玩家擊敗骷髏王為止。當(dāng)然我只是聽說游戲會(huì)到骷髏王為止,因?yàn)槲业浆F(xiàn)在還沒打到那里...不過就這短短的一段游戲來說,D3真的不賴。不過,玩上幾個(gè)小時(shí)后,清理完地牢,然后消滅敵人的時(shí)候,玩家會(huì)突然遇到一個(gè)游戲崩潰的錯(cuò)誤,如果是在正式游戲中出現(xiàn)這個(gè)錯(cuò)誤,玩家一定會(huì)詛咒暴雪。不過鑒于這是個(gè)Beta版,而出現(xiàn)錯(cuò)誤也正是Beta版的目的,所以我們也不能抱怨什么。不過話說,D3真的有很多崩潰性的錯(cuò)誤,當(dāng)然我希望暴雪能夠在這6個(gè)月里趕快修復(fù)它們。那么多小工作室甚至是獨(dú)立工作室都有能力迅速修復(fù)bug,相信暴雪這樣3A工作室應(yīng)該能做到這點(diǎn)。但誰知道呢,暴雪太忙了,沒準(zhǔn)現(xiàn)在正忙著制作DLC呢也說不定。
我們不會(huì)評判游戲的畫面效果,這只是一個(gè)Beta版。但是對于游戲的材質(zhì)細(xì)節(jié),我還是要吐一下糟,實(shí)在太模糊了。另外,卡通風(fēng)格的畫面好像也不是那么令人印象深刻。不過好在還有一個(gè)FXAA的Mod可以改正這些小缺點(diǎn)。強(qiáng)烈建議能玩到D3的玩家去體驗(yàn)一下這個(gè)Mod。除開這些小缺點(diǎn),D3的物理效果實(shí)在是很有趣。木桶或者其他的環(huán)境部件都可以被打成碎片,盡管在爆炸效果下,這些碎片還稍顯僵硬。除了材質(zhì)細(xì)節(jié)比較模糊外,其他細(xì)節(jié)還是非常不錯(cuò),敵人的造型很拉風(fēng),NPC的設(shè)計(jì)也很用心,周圍環(huán)境也刻畫的很豐滿,粒子效果同樣也很出色。D3看上去非常棒,盡管在視覺效果上并沒有太大的突破。
D3的游戲方式非常簡單。玩家只要保持鼠標(biāo)不停的移動(dòng),然后干掉屏幕上的一切生物就可以了。游戲內(nèi)容并沒有太多改變,而且暴雪似乎對于一些小細(xì)節(jié)也不是那么的在乎。D3的游戲方式看起來簡單,但卻非常令人著迷,玩家會(huì)不由自主的沉浸在游戲中,甚至沒有任何理由,盡管這還只是一個(gè)Beta版,但是暴雪還是傾注了很大的心血。戰(zhàn)斗機(jī)制很簡單,但是很出色。游戲的動(dòng)畫效果,尤其是敵人死亡的動(dòng)畫效果簡直完美了,玩家會(huì)在游戲中花費(fèi)大部分時(shí)間進(jìn)行戰(zhàn)斗,不過敵人的AI目前還很薄弱。與《英雄薩姆》系列一樣,游戲還需要在AI上做出一番改進(jìn),不用太過復(fù)雜,也不用太過精細(xì),只要稍具意思即可。游戲中的戰(zhàn)利品依然豐富,盡管還只是個(gè)測試版,但是玩家依舊會(huì)得到大量裝備。
技能樹是D3最大的改變之一,也許這個(gè)改變會(huì)令一些玩家感到失望。從一開始,玩家可以平砍,然后升級之后就可以將一些技能拖到快捷欄中。另外,還會(huì)有一些被動(dòng)技能出現(xiàn)。另外,玩家在游戲中的任何時(shí)間任何地點(diǎn)都可以隨意選擇技能的搭配,來適應(yīng)自己的需求。玩家只能用熱鍵來釋放自己所選中的技能,但是在WoW中,我們都知道里面可以綁定上百個(gè)技能熱鍵,我就不明白為什么暴雪不能把這個(gè)設(shè)計(jì)弄到D3里面,畢竟鍵盤上有100多個(gè)按鍵啊...也許這個(gè)設(shè)計(jì)是為了主機(jī)平臺(tái)而設(shè)計(jì),也許真的會(huì)有主機(jī)版D3。不過在主機(jī)上看到D3,感覺還是稍微有點(diǎn)怪異。
總之,D3的確令人著迷,不過經(jīng)過這12年的等待,我希望它能夠比現(xiàn)在的版本更加優(yōu)秀。但愿正式版的游戲可以給玩家?guī)砀嗟捏@喜。


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