《質量效應3》注定是2012年的《神秘海域3》?
- 來源:3DM新聞組-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《質量效應3》可能會遭受和頑皮狗經典三部曲同樣的命運,兩者共同點都是無法滿足玩家們日益增長的期待度。
(本文譯自外媒,原帖鏈接:http://www.gamezone.com/products/mass-effect-3/originals/why-mass-effect-3-is-destined-to-be-the-uncharted-3-of-2012)
乍一看,這篇文章的標題肯定讓許多人感到疑惑不解,但是請仔細想想,《質量效應》和《神秘海域》系列其實有許多共同點。雖然兩者屬于不同類型,但是兩者都是發(fā)跡于這個時代,并且現(xiàn)在都已經退出了系列第三作。此外,兩者的開發(fā)商都是業(yè)界頂尖的廠商,也是由于這兩款游戲,頑皮狗和Bioware也迅速成為玩家深受喜愛的工作室。
當頑皮狗的三部曲完結篇《神秘海域3》在去年發(fā)售的時候,《質量效應》系列的完結篇終于也在本周 推出。那么,為什么要拿這兩款游戲作比較呢?雖然《質量效應3》是一款RPG游戲,而《神秘海域3》則是冒險游戲,不過兩者還是擁有一共同點,兩者都無法滿足其玩家的極高期待值。
先讓我們來談談《神秘海域3》。PS3第一部《神秘海域》游戲得到了不少好評,但是卻也無法讓所有的測評人員和玩家滿足。游戲存在著一些技術問題和操作短板,不過游戲本身的出色也讓人可以原諒這些問題??偟膩碚f這款游戲被人留下深刻的印象,并且為續(xù)作鋪好道路。
而在2009年E3展《神秘海域2》公開的時候,游戲讓所有人吃驚不已。和第一作相比游戲顯然在許多方面得到顯著的提升,給人帶來完全獨特新鮮的感受。所以,當游戲正式發(fā)售的時候,幾乎贏得了所有游戲媒體的一致認可,成為各個媒體眼中的年度最佳游戲?!渡衩睾S?》為動作冒險游戲豎立了一個新標桿。
《質量效應》在2007年推出的時候,游戲面臨的境況和《神秘海域》的十分類似。游戲本身足以讓人感到震撼,當然仍然存在些許問題。游戲第一作的陷入了類型的困境,到底是角色扮演還是動作游戲呢?游戲本身也飽受批評,比如拙劣的菜單,有限的道具管理。不過,游戲革命性的對話系統(tǒng)卻受到了不少贊揚。
那么,當Bioware決定要開發(fā)續(xù)作的時候,他們應該重視哪些問題呢?他們去除了原作一些不合理的設置,讓游戲顯得更偏向動作化。和《神秘海域2》有些許類似,《質量效應2》讓給玩家提供了一流水準的游戲體驗,游戲得以更加偏向動作冒險游戲。不用多說,游戲取得了巨大的成功,得到的贊譽和2009年的《神秘海域2》相當。這兩個系列的續(xù)作在保持自身特點的基礎上,開始向動作游戲發(fā)展。
我敢肯定,許多玩家認為《神秘海域2》是系列的巔峰之作,而系列第三作則完全是在此基礎上開發(fā)的,卻無法跨出大步。頑皮狗在第二作找到了門路,為什么卻要在第三作丟掉那部分,做出改變呢?不過,玩家也認同《神秘海域3》,卻會感到些許失望。
那么,它和《質量效應3》有何不同呢?
許多人認為《質量效應3》將會彌補前兩作中存在的問題,并且?guī)Ыo玩家所期待的三部曲句號。他們沒有意識到創(chuàng)意的威力。完美的《質量效應2》和第一作相比改進了許多,但仍存在需要提高的地方。
和《神秘海域3》相似,《質量效應3》可能會活在前作成功的陰影下?!渡衩睾S?》無法滿足系列玩家們的期待,或許這種事情也會同樣發(fā)生在Bioware身上。這種說法并不是說《質量效應3》不行,實際上它能爭奪今年的年度最佳游戲,但不能否認前一作的成功大大提高了玩家的胃口,所以滿足感可能會有些許跌落。

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