Bioware深度剖析《質(zhì)量效應(yīng)3》聲望系統(tǒng)的改革
- 來源:3DM新聞組-Yeah理楓
- 作者:Yeah理楓
- 編輯:ChunTian
Bioware官方博客指出,《質(zhì)量效應(yīng)3》的聲望系統(tǒng)依然延續(xù)了1代與2代的“楷?!薄ⅰ芭涯妗痹O(shè)定。玩家依然可以靠楷模值和叛逆值來解鎖額外的對話選項。當(dāng)然,最新作里對這個系統(tǒng)做出了改進,讓玩家們不用的刻意去讓薛帕德扮演好人或是壞人。
“在《質(zhì)量效應(yīng)2》里,如果你想開啟一些比較難的楷模對話選項,那么在游戲中的時時刻刻都要小心謹(jǐn)慎的保持正面形象。”帕特里克·維克斯解釋道,“我們在這些額外對話選項中加入了許多彩蛋,本意是娛樂一下玩家們。但是,后來我們發(fā)現(xiàn),玩家們?yōu)榱碎_啟這些特殊選項,反而在游戲中步步留心、生怕錯漏了一個增加楷模值的機會。這不是我們所期望的結(jié)果。所以,在《質(zhì)量效應(yīng)3》中,你的聲望系統(tǒng)既可以開啟楷模對話、又能開啟叛逆對話,額外對話將分別由楷模值和叛逆值來決定能否開啟選項。兩個值不會相互抵消,互不影響,各自獨立?!?/p>
這樣我們就可以在這個對話中扮演“老好人”角色,然后在下一個版本中扮演“大壞蛋”角色。只要玩家想達成目的就行,隨意選擇好人與壞人的角色,再也不用刻意的去扮演“真·好人”或是“純·壞蛋”來達到登峰造極的“滿格”聲望了。
同時,聲望條將從原來的兩條變成如下圖所示的一條。藍(lán)色表示“好人值”,紅色表示“壞人值”。薛帕德最終變成好人還是壞人,主要看藍(lán)紅比例。只要數(shù)值夠,就能開啟各自的對話選項,一兩次對話對于大體的藍(lán)紅比例是影響不大的。

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