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要超越上古 《阿瑪拉王國》的優(yōu)點及待改進之處

時間:2012-02-09 16:21:22
  • 來源:3DM新聞組-鮮
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

每一個仔細了解過《阿瑪拉王國》的玩家都會知道,這款游戲的最大賣點之一就是它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。雖然游戲的畫面還有整個世界都讓人沉醉,不過我們都知道正是《阿瑪拉王國》的戰(zhàn)斗讓這款游戲顯得與眾不同。它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓在茫茫RPG游戲中有點鶴立雞群的味道。它的戰(zhàn)斗是那么的閃耀,那么的抑郁上手,那么的反應(yīng)迅速,有那么的充滿樂趣,但是卻沒有一點膚淺的感覺。

游戲問題很少

《天際》的世界是自由的,但是隨之而來的代價就是大量意料之外的問題。小編到現(xiàn)在還記得那條賣萌倒著飛的龍……《阿瑪拉王國》的開發(fā)商Big Huge Games在吸取了試玩版的經(jīng)驗之后,向玩家們保證,正式版中不會出現(xiàn)類似的問題。當然不能排除其他的問題出現(xiàn),不過就目前看來,最為嚴重的問題就是掉幀而已。

充實的內(nèi)容

根據(jù)開發(fā)商的說法,《阿瑪拉王國》的游戲時長至少是200個小時,包括主線支線任務(wù)、自由探索和其他的一些事情。至少是200個小時。如果你挑戰(zhàn)的難度比較高,如果你追求東西更多,那么這個時間肯定還會延長。

幕后的英雄們

有一些值得注意的名字,如Ken Rolston -- 《上古卷軸3:晨風(fēng)》、《上古卷軸4:湮滅》的首席設(shè)計師,R.A.Salvatore -- 榮登22次《紐約時報》奇幻小說銷量排行榜首、出版的小說總銷量達超過1500萬,Todd McFarlane -- 漫畫《閃靈悍將》的作者、參與制作《神奇蜘蛛俠》,出現(xiàn)在了《阿瑪拉王國》的制作群名單中,看到這些你還有什么好懷疑的呢?

驚人的畫面藝術(shù)

小編不得不說,《天際》的畫面風(fēng)格太寫實了,以至于在玩的時候總有點隱隱的不安回蕩在心里??墒恰栋斃鯂返漠嬅鎰t充滿了奇妙的藝術(shù)氣息,讓人不由的聯(lián)想到《魔幻三杰》。明快濃重的色彩將一個奇幻的世界烘托的有些溫馨和安詳。即便剛剛經(jīng)歷一場生死之戰(zhàn),走上幾步之后就會感覺內(nèi)心十分的平靜安逸。就好像你正在經(jīng)歷的是一個美麗的童話故事,而不是在一個殘酷的世界中艱難求生。

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6.8
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:38 Studios
  • 發(fā)售:2012-02-07(PC)
  • 開發(fā):38 Studios
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:魔幻,歷史,中世紀,砍殺

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