貼心設(shè)計 《暗黑3》不需要邊看地圖邊跑路
- 來源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
暗黑2的地圖設(shè)計非常經(jīng)典,以至于后來的很多游戲制作都在模仿暗黑2的地圖設(shè)計。玩家可以很方便在自己的屏幕上打開透明的大地圖,并可以看著地圖跑路甚至戰(zhàn)斗,而且開啟/關(guān)閉切換非常順手。但在暗黑3中,暴雪拋棄了這種設(shè)定。暗黑3中的大地圖是完全不透明的,并且如果你打開了大地圖,那么你就無法操作你的人物了。如果這時候你的人物沒有完成之前的點(diǎn)擊跑路的命令,那么在你打開地圖之后,你的人物依然會跑到之前的指定地點(diǎn)。所以,在暗黑3中,如果想邊看地圖邊跑路,就需要不停的點(diǎn)擊一個較遠(yuǎn)的地點(diǎn),打開地圖看方向位置,然后關(guān)閉地圖點(diǎn)擊下一個地點(diǎn)。而像暗黑2那樣看著透明地圖然后按著鼠標(biāo)不放一直跑路在暗黑3中是無法實(shí)現(xiàn)的。這樣的設(shè)定顯然跟暗黑2的透明大地圖完全不同。
暗黑2中打開地圖后
暗黑3中打開地圖后
原文:
我希望仍然能夠邊看地圖邊走路,但不是通過點(diǎn)鼠標(biāo)而是按住。這是為了使玩家保持專注于游戲,而不想讓大家不停地去翻地圖而做出的精心設(shè)計嗎?
Nakatoir:
你的說法很正確,這是一個精心設(shè)計的選項,我們不希望暗黑3中存在需要人們盯著地圖上的一個點(diǎn)來指引自己通過的場景。所以我們把地圖做成全屏且完全不透明,并且防止在地圖打開時發(fā)送命令的情況發(fā)生。而且我們也很喜歡讓你的人物花點(diǎn)時間停下來打開地圖來獲取方位這樣的一個概念。

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