雄心勃勃的頑皮狗要用《美國(guó)末日》改變游戲業(yè)界
- 來(lái)源:3DM新聞組-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
最近,知名的《神秘海域》系列開(kāi)發(fā)工作室頑皮狗稱(chēng),他們的目標(biāo)是利用最新的游戲項(xiàng)目《美國(guó)末日》來(lái)改變“操蛋的”游戲業(yè)界,提高電子游戲的故事表現(xiàn)能力。
《美國(guó)末日》的故事講述的是一位40出頭的中年大叔Joel與他14歲的妹紙同伴Ellie,在一場(chǎng)被病毒毀滅了全人類(lèi)的災(zāi)難后的生存故事。在一次媒體訪談中,游戲指導(dǎo)Bruce Straley和創(chuàng)意指導(dǎo)Neil Druckmann告訴我們說(shuō),在這個(gè)項(xiàng)目中,頑皮狗再一次展現(xiàn)了角色塑造和故事表現(xiàn)方面的杰出才華。
Druckman說(shuō):“在剪輯方面,我們想要加入幽默元素。在音樂(lè)方面,我們想要加入感情。我們不想太突出‘恐怖’。在這個(gè)游戲中會(huì)有很多恐怖場(chǎng)面,但我們不想以此為重點(diǎn),也不想以怪物為重點(diǎn)。我們的重點(diǎn)在于大叔和妹紙之間的關(guān)系。我們想要展現(xiàn)的是人類(lèi)以及他們的存在感,要在游戲中全程體現(xiàn)出來(lái)。”
頑皮狗以其無(wú)等級(jí)劃分的合作結(jié)構(gòu)而聲名遠(yuǎn)揚(yáng),這一次再次在《美國(guó)末日》中體現(xiàn)出來(lái)。Straley在名義上負(fù)責(zé)游戲性機(jī)制和技術(shù),Druckmann則監(jiān)督游戲表現(xiàn)力和故事性,但Straley解釋說(shuō):“我們之間的工作有很多重疊之處。在游戲的故事、游戲性和審美學(xué)方面有很多聯(lián)系。這三方面必須共同進(jìn)行開(kāi)發(fā)?!?/p>
Druckmann同意這種說(shuō)法:“我們一直互相給對(duì)方施壓、互相給予挑戰(zhàn),以確保我不是在拍一部電影,他不是在制作一款搞笑游戲。就像兩個(gè)人在一場(chǎng)音樂(lè)會(huì)在配合演出一樣?!?/p>
雖然頑皮狗以角色為重點(diǎn),但Druckman透露說(shuō)外界的贊美總是給予了他們?cè)贑G場(chǎng)景表現(xiàn)方面的才華,這讓他們有點(diǎn)失望。
他說(shuō):“我們努力地制作游戲,最終成果讓玩家覺(jué)得很好玩、很激動(dòng)人心,游戲也很有內(nèi)。但是看到公眾的評(píng)測(cè)認(rèn)為故事很棒,這讓我們有點(diǎn)沮喪,因?yàn)槲覀兓撕艽蠊Ψ蛟诮巧茉旆矫妗N覀冋娴暮芟胩岣哂螒驑I(yè)界的素質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)。”

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論