值得期待!Alex帶你初探《CS:GO》游戲細(xì)節(jié)
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
再過一段時間《反恐精英:全球攻勢》就要開測了,不過在這內(nèi)測的日子里,沒有激活碼的我們只能苦苦等待。中國CS游戲著名玩家Alex搞到了CS:GO的內(nèi)測碼,體驗了三天的《CS:GO》,下面我們就來看看,他的試玩感受。
地圖和CSS沒有什么區(qū)別,只是更換了一些小細(xì)節(jié),人物模型更加帥氣了,不管是移動還是跳躍都非常的真實,畫面更加細(xì)膩很適合電視轉(zhuǎn)播。
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)還是和1.6一樣的模式。AWP感覺沒有1.6命中率搞,AK,M4在原地射擊彈道和1.6類似,移動射擊不太像1.6,很難習(xí)慣。
Glock的3連發(fā)彈道網(wǎng)上彈的比較厲害,防彈衣變貴了,閃光彈和扎到的效果就像CSS中一樣,對比1.6來說,側(cè)身和背身中閃的效果更加真實,障礙物對炸彈的削弱效果也更加真實。
CS:GO新增燃燒彈,投出去造成一片火海,維持時間3秒鐘,能夠使經(jīng)過的敵人持續(xù)掉血并減緩移動速度,還能造成畫面抖動。這燃燒彈可以傷自己和敵人,但不影響隊友。
CS:GO的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化的更好了,可以和世界上任何一個國家的玩家進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)。和BOT進(jìn)行比賽時,你不小心死了還可以繼續(xù)控制活下來的隊友,只需要切換到BOT的視角按下E鍵就行了。
怎么樣,還是挺值得期待的吧。
游戲截圖:

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