《最終幻想》墮落了 玩家需破除對(duì)神作的迷信
- 來源:3dm-前鬼
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
這幾天,《最終幻想13-2》快要發(fā)售了,很多玩家都已經(jīng)按捺不住心里的躁動(dòng),迫切想要知道新作是否能夠改變前作的頹勢(shì)。而前幾天,Square Enix又表示以后這個(gè)系列將會(huì)走向動(dòng)作化,并且發(fā)售周期大幅度縮短。于是終于有不滿的聲音出現(xiàn)了。(這篇博文是國外一個(gè)玩家發(fā)表的,不代表小編的意見。)
我還記得過去那段游戲信息非常少的日子,在購買一款游戲前,只能對(duì)其了解到很少。例如口口相傳,封面,品牌知名度等等。還記得Squaresoft嗎?你會(huì)買任何一款Squaresoft游戲,然后做一個(gè)快樂的RPG玩家。而現(xiàn)在我們有了Square-Enix,還有了一大群憤怒的RPG粉絲,其中混合這一些對(duì)《殺出重圍》很滿意的玩家。
現(xiàn)如今,游戲類型相互交融,出版業(yè)整合,品牌薄弱,你很難僅僅憑借對(duì)某個(gè)品牌的印象就斷定其一直都會(huì)很優(yōu)秀。出版商規(guī)模越大,我們就越難以確定其出版的東西是否符合我們的標(biāo)準(zhǔn)。Capcom就做過很多令人失望的事,例如對(duì)《生化危機(jī)》所做的修改,還有不理會(huì)玩家對(duì)于《漫畫英雄Vs.卡普空》這樣的游戲所表示的擔(dān)憂。
或許我們應(yīng)該回顧過去,有確定的出版商開發(fā)商的那些時(shí)候。但即便如此我們也并不安全。我常想,我們可以信賴的太少了。但有時(shí)候很難搞清楚究竟是誰在負(fù)責(zé)一款游戲。我們?cè)凇稅耗С牵喊涤爸酢飞峡吹搅薑ojima Productions,然而他們并非主要開發(fā)團(tuán)隊(duì),MercurySteam才是。
我們現(xiàn)在總是和續(xù)作打交道,所以我們就可以相信這個(gè)游戲品牌了對(duì)嗎?我又不得不用《最終幻想》來說事了。我總是認(rèn)為,光是這個(gè)名字就代表著偉大,而現(xiàn)在也開始?jí)櫬淞?。且不管《最終幻想13》有多令人失望,《最終幻想14》有多失敗,最近聽說他們想把這個(gè)系列發(fā)展為動(dòng)作RPG,而且還有把發(fā)售周期調(diào)整為和《使命召喚》一樣。
我滴神。
就因?yàn)閷?duì)這個(gè)品牌的信任,玩家冒險(xiǎn)卻最終買到了一款令人失望之極的毫無特色的趕工作品。這對(duì)玩家來說完全是個(gè)尷尬的處境,唯一的辦法就是在購買之前不要相信任何人,不要沖動(dòng),多多了解。


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