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中國電競行業(yè)發(fā)展為何受到阻礙?缺錢缺明星?

時間:2011-11-14 09:07:47
  • 來源:游久網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

從05年到現(xiàn)在,從中國電競行業(yè)開始發(fā)展以來,6年過去了,我們見證《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《CS》等局域網(wǎng)游戲在中國制造出一個個電競明星,也看到如今《街頭籃球》、《英雄聯(lián)盟》、《CF》這樣的競技網(wǎng)游在線神話。

從單機競技到網(wǎng)游競技,電競業(yè)的發(fā)展目前正在經(jīng)歷大躍進

6年成長,中國電競行業(yè)空前成長,各大游戲賽事琳瑯滿目,獎金沒有最高只有更高,明星如雨后春筍。但和鄰居韓國比起來,雖不能說咱們是外甥打燈籠-照舊,卻有幾分像張飛捉螞蚱-有勁使不上。我們有13億人口,5億網(wǎng)民,遠超韓國,每一千個人只要有一個人喜歡看電子競技比賽,那這市場就無法估量,但我們的電競氣氛卻無法和韓國相比,遠未達到它應(yīng)有的規(guī)模和高度,不妨自問:是什么阻礙了中國電競行業(yè)發(fā)展?

我們?nèi)狈?yōu)秀的電競游戲來吸引觀眾?

國外電競游戲,國內(nèi)一個不少,《星際》、《CS》、《魔獸爭霸》……這些游戲在韓國孕育出代明星,讓更多玩家參與游戲,享受競技樂趣,為何我們“觀眾”卻只想當“圍觀者”,是我們?nèi)鄙賰?yōu)秀的電競游戲來吸觀眾嗎?

我們?nèi)鄙俜诸愋枨?/p>

中國電競從來都不缺優(yōu)秀的游戲來吸引觀眾,而是缺少對他們的分類。市場上有《CS》、《魔獸爭霸》《DOTA》這樣一些傳統(tǒng)的游戲,它們對操作、意識、團隊配合的要求非常高,具有較高的競技性,對玩家的游戲素養(yǎng)有一定要求,門檻較高。但電競不應(yīng)只屬于高端玩家,目前新一代的網(wǎng)游如《CF》、《跑跑卡丁車》、《英雄聯(lián)盟》繼承了競技的元素,而玩法更娛樂話,上手門檻非常低,能吸引更廣闊的用戶群。還有一些MMORPG雖然競技價值不大,但也有很高的用戶群,PVE的打法頗具觀賞性,可細分出PVE性質(zhì)的PVP比賽,當作“點心”。單靠一種競技模式顯然不能打遍天下,讓不同層次的玩家都能找到喜歡的比賽才有更曠闊的前景。

技游戲?qū)俏磥韽S商很大的投資市場,投資多了,宣傳多了,玩電子競技的風氣就會越來越強,慢慢的,電子競技的產(chǎn)業(yè)就會成型,韓國在電子競技產(chǎn)業(yè)方面就做的非常成功。

我們的獎金、賽事和韓國比太少?

《英雄聯(lián)盟》的500W獎金確實震懾住了不少競爭對手

——我們的賽事并不少,從線下到線上,從網(wǎng)吧到舞臺,從業(yè)內(nèi)廠商承辦到異界合作承辦,獎金更是從摳門的4位數(shù)飆升至闊綽的《英雄聯(lián)盟》500W(7位數(shù))獎金!但我們賽事的知名度和熱門程度卻無法和韓國相比,難道我們的獎金還不夠多嗎?

——是,獎金仍然太少。

為什么還缺獎金?這里不只是臺上這一次性的獎金,更重要的是要有長期扶持職業(yè)玩家的獎金。即便對電競對職業(yè)玩家來說,打游戲就是他們的生存能,可能不能像和尚那樣“化齋”。許多電競俱樂部都面臨資金短缺的問題,他們要的不是短期贊助,而是穩(wěn)定的投資商來提供溫飽,至少在拿到500W之前不會被餓死。

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