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疑問重重 上古5采用的是GameBryo引擎升級版?

時間:2011-11-10 10:57:54
  • 來源:3dm-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

上古卷軸5:天際》將會在明天正式發(fā)售,而我敢打賭PC的玩家對3D效果非常期待的。Nvidia的Andrew表示公司目前正在測試Bethesda的最新大作,可惜的是在3D效果方面遇到了一些問題。更準(zhǔn)確的說,《天際》遇到了當(dāng)年《湮沒》所遇到過的問題。

《天際》遭遇的3D問題和《湮沒》遇到的一樣?而我們知道,《湮沒》用的是Gamebryo引擎。而目前游戲難道不會遇到一些新的3D問題,特別是當(dāng)Bethesda特別強(qiáng)調(diào)了《天際》是基于全新的游戲引擎開發(fā)的?一個全新的游戲引擎意味著或多或少都會碰到一些3D問題,雖然大概不是同一個問題。所以,這是不是意味著《天際》其實(shí)是在Gamebryo的基礎(chǔ)上加以修補(bǔ)完善而成,而不是全新的引擎?

更準(zhǔn)確地說,《天際》(包括湮沒)同樣面臨著2d準(zhǔn)心的問題,不過可以玩家倒可以使用Nvidia的3D準(zhǔn)心以代替《天際》本身的,所以這并不是一個很嚴(yán)重的問題。同時,夜晚的星空也是2D貼圖而不是3D效果,這同樣也體現(xiàn)在水面上。

Nvidia將會在這周發(fā)布新驅(qū)動,這個新驅(qū)動將會解決上述問題。

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