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《質(zhì)量效應(yīng)3》為何引入多人模式 時(shí)機(jī)已成熟?

時(shí)間:2011-11-01 12:40:27
  • 來(lái)源:3dm-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

BioWare負(fù)責(zé)人接受采訪解釋了為什么在《質(zhì)量效應(yīng)3》里引入多人合作模式。

粉絲們目前還沒有對(duì)《質(zhì)量效應(yīng)3》的多人合作模式做出任何回應(yīng),不過(guò)他們表示這會(huì)分散BioWare專注單人游戲的注意力。不過(guò),BioWare堅(jiān)信現(xiàn)在是推出多人游戲的最佳時(shí)機(jī),而且強(qiáng)調(diào)說(shuō)Edmonton和Montreal兩個(gè)工作室目前正在進(jìn)行《質(zhì)量效應(yīng)3》最后的收尾工作。

當(dāng)VideoGamer.com問(wèn)到為什么現(xiàn)在是《質(zhì)量效應(yīng)3》推出多人游戲的最佳時(shí)機(jī),BioWare旗下的Edmonton工作室總經(jīng)理Aaryn Flynn說(shuō):“很多人提問(wèn)過(guò)這個(gè)問(wèn)題,顯然,我們對(duì)于多人模式的推出已經(jīng)考慮了很長(zhǎng)一段時(shí)間。這是業(yè)內(nèi)的趨勢(shì),很多游戲已經(jīng)加入多人游戲模式。對(duì)我們來(lái)說(shuō)第一作著實(shí)是一個(gè)技術(shù)挑戰(zhàn),所以我們非常重視單人戰(zhàn)役模式。而第二作則顯然是一款續(xù)作。當(dāng)系列來(lái)到第三作的時(shí)候,我認(rèn)為我們有足夠的時(shí)間來(lái)打造一款經(jīng)典游戲,所以我們開始著手引進(jìn)多人模式?!?/p>

“必須強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),其實(shí)我們以前嘗試過(guò)這種想法,不過(guò)我們不確定我們現(xiàn)在是否能夠解決技術(shù)難題。我們必須確定多人模式主題的表達(dá)方式。這就是《銀河戰(zhàn)爭(zhēng)》想法的來(lái)源。第一作的時(shí)候,當(dāng)你扮演Shepherd的時(shí)候,如果引入了多人模式你或許會(huì)想‘有必要這個(gè)模式?這個(gè)是一個(gè)關(guān)于Shepherd的故事啊?!缓笤诘诙?,為整合你的軍隊(duì)力量,或許可以嘗試下多人模式。但在第三作,游戲主題是銀河戰(zhàn)爭(zhēng),因?yàn)槊總€(gè)人都要對(duì)入侵者進(jìn)行反擊,所以這樣的故事背景正適合多人模式。所以我們決定將分別采用不同的角色來(lái)嘗試四人合作模式。

Flynn說(shuō)其實(shí)《質(zhì)量效應(yīng)2》的時(shí)候就有考慮過(guò)多人模式,不過(guò)制作團(tuán)隊(duì)卻否決了這一主意。

“我們?cè)囘^(guò)把它提上議程??上Ш苓z憾,大伙一致認(rèn)為在那種環(huán)境下還不能把它做到最好。所以我們把工作重心放回單人模式。這已經(jīng)在工作室內(nèi)討論多年了,但自始自終都沒獲得通過(guò)。不過(guò)系列來(lái)到第三作的時(shí)候,因?yàn)橛螒虻谋尘笆倾y河戰(zhàn)爭(zhēng),正是因?yàn)橹黝}可以和多人模式很好的吻合,所以這將是一個(gè)非常好的多人游戲方案。這正是為什么我們采用了多人合作模式的想法。

盡管Flynn看起來(lái)對(duì)《質(zhì)量效應(yīng)3》的多人模式非常自信,同時(shí)他也十分理解玩家們的顧慮。

“這些憂慮來(lái)自那些系列的死忠派,所以我非常尊重他們。我對(duì)他們致以深深的敬意,所以我不希望玩家們會(huì)認(rèn)為我們會(huì)為了多人模式而犧牲了單人游戲的質(zhì)量。這次將會(huì)達(dá)到系列三部曲的高潮?!?/p>

“我們從沒考慮過(guò)我們會(huì)削弱單人游戲,因?yàn)樗鼤?huì)將故事帶向終結(jié)。我希望玩家可以信任我們,單人模式對(duì)我們來(lái)說(shuō)是重中之重,而和朋友體驗(yàn)多人游戲也會(huì)非常有趣?!?/p>

他補(bǔ)充說(shuō):“很多人假設(shè),如果我們正在開發(fā)多人模式,那么單人模式肯定會(huì)或多或少受到影響,因?yàn)橥瑫r(shí)進(jìn)行不同工作會(huì)很容易分心。好吧,我并不否認(rèn)。但是如果來(lái)到Edmonto和Montreal工作室參觀,你會(huì)很快明白我們的專注性,沒人會(huì)為單人模式分心?!?/p>

《質(zhì)量效應(yīng)3》預(yù)定將會(huì)在2012年3月9日登陸PC,Xbox360和PS3平臺(tái)。

0
9.4
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-11-30
  • 開發(fā):Straight Right
  • 語(yǔ)言:其他
  • 平臺(tái):Wiiu
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),第三人稱射擊,美式RPG

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