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Epic:公司未來將經(jīng)歷艱難 虛幻引擎4前景遠大

時間:2011-10-28 12:17:44
  • 來源:3dm-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Epic總經(jīng)理Mike Capps近日接受Develop的采訪提到,作為《戰(zhàn)爭機器》的開發(fā)商,他們最近有5項全新的開發(fā)工作正在進行,而他們將要在下一代全新主機上面采用虛幻引擎4。

Capps說到公司必須要開發(fā)出像《蝙蝠俠:阿卡姆之城》和《質(zhì)量效應2》這樣賣座的游戲,以使公司獲得更好的未來。

“我希望我們的技術(shù)能成為手機游戲和3A項目的解決方案。在過去幾年已經(jīng)清楚了解那些獨立工作室是如何應用我們的技術(shù)。在過去的這個夏天,我們了解到那些iPhone游戲開發(fā)商和那些頂尖的3A工作室是如何運用我們的UDK(虛幻引擎開發(fā)工具包)來開發(fā)游戲的?!?/p>

同時他也談到他們的一些新的游戲點子和員工的一些問題。

“近十年來,Epic在業(yè)界中的人才非常充足,我們有經(jīng)驗非常豐富的開發(fā)人員??鋸堃稽c來說,公司的普通員工跑到其他地方甚至可以成為藝術(shù)總監(jiān)或者游戲主制作人。正是因為如此,我打算給他們一個機會。我們從中挑取一些有經(jīng)驗的工作人員,然后對他們說,ok,手頭這些工作是你們的項目了,看看你們能做出什么。這實在非常有意思,我們有些員工是《戰(zhàn)爭機器》的忠實愛好者,不過其中也有些說“十年的《戰(zhàn)爭機器》開發(fā),拜托讓我做點別的吧……”所以當他們獲得開發(fā)《無盡之劍》和《子彈風暴》機會時,他們欣喜異常?!?/p>

與此同時,作為IP開發(fā)者和游戲引擎技術(shù)的主要力量之一,Capps說Epic Game在北卡羅來納州的總部未來將會經(jīng)歷一段艱苦的日子。

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