《暗黑3》測試版只是為測試 最終版本將牛逼許多
- 來源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
暗黑信徒
暗黑信徒在之前的游戲影片以及嘉年華試玩里都是最常見的怪物之一。他們起初在2008年的暴雪邀請賽上亮相,并出現(xiàn)在2008年的嘉年華試玩上(試玩的關(guān)卡給大部分的beta版一樣出現(xiàn)在第一幕的早期),他們在2009年嘉年華試玩里以集群怪物的形式出現(xiàn),而在2010年的嘉年華試玩中,他們又出現(xiàn)在燃燒的地下城中。
那么在beta里他們跑到哪里去了?僅僅出現(xiàn)在大教堂的第三層跟圣堂武士相關(guān)的場景里。六個暗黑信徒圍成一圈施放某種能量光束法術(shù)來束縛他們的囚犯,除此以外再無別的動作。其中的一個會在你接近時轉(zhuǎn)而向你攻來,同時有憑空召來的骷髏殺過來。如果你就干站著,三三兩兩召喚來的骷髏最終會達(dá)到12只,然后?沒有然后了。
那六個暗黑信徒就持續(xù)維持著立場,不再有更多的怪物出現(xiàn),也不攻擊你的角色。你甚至可以干掉其中的一個,剩下那五個依然在原地維持著立場。最后你必須需要把他們都轟成渣以解救圣堂武士,當(dāng)然這么干是輕松加愉快的。在接下來的場景里你會看到另外三個暗黑信徒,他們在看守著存放圣堂武士盔甲的閃亮寶箱,當(dāng)然他們也是被輕而易舉的撂倒了。他們沒有進(jìn)攻性技能,沒有召喚能力,他們甚至沒有出手就掛了。
(順便說一句,為啥是通常為近戰(zhàn)型的暗黑信徒來維持那個束縛立場?他們又不能施放法術(shù)。這活兒應(yīng)該是信徒法師或者召喚者來干的,至少我認(rèn)為應(yīng)該如此,我敢打賭將來在最終版游戲里會是這樣的。)
在暗黑官網(wǎng)上有暗黑信徒們的介紹,游戲里也有一個背景故事介紹,不過現(xiàn)在在beta里你是看不到的??傊?,我們曾經(jīng)在每年的暴雪嘉年華試玩里見識過暗黑信徒們的精彩表現(xiàn),此類怪物一直都是任務(wù)和故事里的核心怪物。暗黑信徒并不是什么高等級的怪物,它們在2008年的嘉年華里是大量出現(xiàn)的,出現(xiàn)的地點(diǎn)跟beta里的關(guān)卡是一致的。在游戲演示中,骷髏王的破碎王冠其實(shí)是通過擊殺一個特殊的暗黑信徒boss而得到的,而且該信徒是有名有姓并且擁有配音的角色。
我不知道為什么開發(fā)者們會把這么一個怪物從游戲初期剔除掉。也許它們是與游戲的主線聯(lián)系的太緊密了,有關(guān)它們的背景故事會泄露劇情。畢竟,一定某些重大的事件發(fā)生了才使得一大群人類公開的崇拜并為惡魔服務(wù)。這也許跟世界之石被毀后庇護(hù)之地中腐敗叢生的情況有關(guān)?我們試目以待。
圣堂武士
說到暗黑信徒,那么他們的那個俘虜呢?在beta里玩家在大教堂的第三層發(fā)現(xiàn)并解救了他,如上所述的,其過程簡單到不可思議。你干掉一小撮奇弱無比的小怪后將他解決下來,之后你很快就會找到裝著他盔甲的閃亮大寶箱。你情不自禁的點(diǎn)開寶箱讓圣堂武士武裝起來,之后一條路走到底直到你被堆滿骨墻的樓梯堵住了去路,之后你就會與弱不禁風(fēng)的喬達(dá)作戰(zhàn),他是一名背叛了圣堂的NPC死靈法師。
喬達(dá)很快就會掛掉,圣堂武士口中高呼“背叛者,無可恕”的口號把他給戳死了。然后...沒有然后了。在你碰上圣堂武士兩分鐘之后,你就去往大教堂第四層,并決定是不是要帶上圣堂一起走。
可能在最終版里也是這么樣的處理方式,但是第一個追隨者的任務(wù)/互動就如此薄弱看起來設(shè)計(jì)上做的有點(diǎn)不夠。在你找到他的盔甲時他立即給你解釋他是誰,而在你找到背叛者時他又立即解釋到他是出來復(fù)仇的。整個過程看起來相當(dāng)?shù)拇颐Σ萋?。只有在骷髏王的過早登場后才加入的圣堂武士給人略微留下一些印象。大多數(shù)的玩家在beta結(jié)束時甚至來不及給他一柄像樣的長矛和一對完整的戒指來好好裝備一番,盡管這只要是由于骷髏王的過早登場而導(dǎo)致的。
順便提一下,在beta里沒有關(guān)于其他追隨者的提示或者是其他的工匠。不過我覺得這不是什么大的修正。惡徒是在沃瑟姆找到的,那地方是要從崔斯特瑞姆碼頭坐船抵達(dá)的,而妖術(shù)師(以及她的破損馬車)則是在第一幕后期的李敖洛克高原上被發(fā)現(xiàn)的。寶石匠是在李敖洛克的酷刑室關(guān)卡里,他附近就是從D1里回歸的著名boss怪。只有玄秘工匠不是在第一幕里露面的。
我毫不懷疑鐵匠和圣堂武士是你所要遇見的頭兩個幫手,我只是認(rèn)為圣堂武士的任務(wù)太過于匆忙草率了,它在beta里看起來就是個半成品的樣子。
骷髏王
beta是以擊敗骷髏王作為結(jié)束的,在測試前我們就知道的很清楚了,而正如之前所述的,與李敖洛克的戰(zhàn)斗在2008年的暴雪嘉年華游戲演示視頻中就已經(jīng)有。(盡管那上面的關(guān)卡和任務(wù)與你在beta中的所見有所不同)。但是這并不意味著老李在正式完整游戲里會在第一幕不到1/3的地方就現(xiàn)身了。
有很多證據(jù)指出,骷髏王在游戲中現(xiàn)身的時間要遠(yuǎn)遠(yuǎn)晚于它在測試?yán)锏臅r間。 (至少這些觀點(diǎn)認(rèn)為,它 *應(yīng)該*還要排在后面。也許也不會,但是這從我們目前所知來看似乎是不可思議。)
正如我們在2010年的嘉年華上的游戲演示和游戲電影中看到的,會有一個巨大的,燃燒的,充滿血色和酷刑裝置并有火焰地面的血腥地牢。 雖然它被官方稱為“痛苦之廳”,但是這整個地方顯然是老李的酷刑場。 在游戲代碼中,痛苦之廳實(shí)際上有6層,并與痛苦殿堂相連。 三個正常的地下城關(guān)卡,其中有兩個會有特殊的boss,然后一個六層的地牢,在那里你顯然可以發(fā)現(xiàn)/救援到其中的一個工匠。
同時在2010年嘉年華上,還有一個巨大的藍(lán)綠色調(diào)的監(jiān)獄關(guān)卡,它被不恰當(dāng)?shù)拿麨榀偪駠醯目嵝淌?。這一關(guān)里是幫助無頭鬼艾麗莎皇后,而在本關(guān)的最后會有一段過場影片表現(xiàn)拉扎魯斯受國王旨意親手對她行刑的畫面。(游戲演示里僅僅演示了一段,而游戲代碼顯示監(jiān)獄關(guān)卡有四層,其中有兩層與D2里某個關(guān)鍵NPC相關(guān)。)
所有這些事情;解放那些皇后的忠實(shí)仆從的靈魂,老李的瘋狂故事,拉扎魯斯的背叛,皇后之死,以及該地下城的總體主題和氛圍,無不強(qiáng)烈的顯示出該地下城應(yīng)該處于與骷髏王的最終一戰(zhàn)之前。所有的這些元素都是為與國王的最終一戰(zhàn)而準(zhǔn)備的,它向玩家解釋了事件的來龍去脈,塑造豐富了老李的形象等等。遵照任何一種的故事線邏輯來講,它都應(yīng)該出現(xiàn)在與骷髏王的最終戰(zhàn)前,把它放在后面就太詭異了。
因此,我認(rèn)為在最終游戲里與老李的一戰(zhàn)勢必要晚很多。那么接下來的問題是,既然老李在第一幕里出場會晚很多,那么他會變的有多強(qiáng)?很多人都在抱怨老李弱不禁風(fēng)不堪一擊,他的攻擊不足,AI也導(dǎo)致他面對遠(yuǎn)程職業(yè)時更弱,他召喚骷髏的速度太慢等等。
這也許不是一個靠譜的證據(jù),不過老李這么弱完全有可能是被野蠻的大幅削弱的結(jié)果,因?yàn)樵赽eta里他可是要比在最終游戲出場的時機(jī)要早很多的。
結(jié)論
還有啥沒說的?有很多證據(jù)證明,beta版相對最終版是經(jīng)過了大幅修改的,而非一個未經(jīng)過編輯的完整的第一幕前半段。我們知道每年的嘉年華暴雪都會準(zhǔn)備一個完備的試玩版本出來,我們也看到他們?yōu)榱瞬惶崆皠⊥缸鞒隽司薮蟮呐ΑR蚨?,他們打造出這么一個擁有游戲內(nèi)容以及邏輯上行得通的任務(wù)體系,卻又幾乎不留痕跡的移除了那些可能會涉及劇透的怪物,任務(wù),關(guān)卡以及其他游戲功能的beta版本來也不足為奇了。
相對于一些beta測試者們抱怨beta測試缺乏內(nèi)容,我個人倒是對暴雪能做出這么一個版本來感到很驚訝。他們剪接出如此多的游戲內(nèi)容重新整合出一個讓我們可以試玩的版本,給我們非常好的介紹了這款游戲,同時還盡力避免了玩家們發(fā)掘游戲內(nèi)容而提前劇透。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論