《暗黑3》的頭號(hào)勁敵!《火炬之光2》詳細(xì)前瞻
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
工程師 -- 偏防御向的近戰(zhàn)職業(yè)。使用板甲和巨大的鐵錘??萍寂c武力的結(jié)合可以讓他們利用技術(shù)強(qiáng)化自己自己的武器和護(hù)甲,并釋放出沖擊波之類的技能。
灰燼法師 -- 是強(qiáng)大而又脆弱的施法者,他們使用一種名為灰燼的魔法素材進(jìn)行戰(zhàn)斗,他們通過(guò)靈活的移動(dòng)來(lái)避開(kāi)致命的攻擊,并通過(guò)灰燼導(dǎo)用奧術(shù)能量來(lái)摧毀敵人。
狂戰(zhàn)士 -- 輸出型近戰(zhàn)職業(yè),可以通過(guò)狼神、巨龍、烏鴉之神三種圖騰獲取不同的能力,還能召喚幽靈狼等隨從野獸協(xié)同作戰(zhàn)。
漂泊者 -- 使用匕首與火槍的遠(yuǎn)程物理系職業(yè)。除了物理技能以外,漂泊者還掌握了一些輔助性的魔法,比如通過(guò)草藥知識(shí)迅速恢復(fù)體力。
《火炬之光2》保留了前作的退役系統(tǒng)當(dāng)角色們達(dá)到等級(jí)上限時(shí),他們可以“退役”并且將會(huì)給予新角色更多的利益。技能與天賦樹(shù)與前作基本沒(méi)有太大變化,玩家可以通過(guò)特殊藥劑進(jìn)行洗點(diǎn)。
游戲系統(tǒng)
操作界面 -- 相對(duì)于《火炬之光1》簡(jiǎn)陋的操作界面,《火炬之光2》的UI更為全面。物品快捷欄由原來(lái)的2個(gè)增加為10個(gè),技能快捷欄則由2個(gè)增加為6個(gè),另外還增加的任務(wù)追蹤提示等功能。
自定義系統(tǒng) -- 《火炬之光1》中玩家并不能定義角色的外表、性別只能通過(guò)紙娃娃裝備系統(tǒng)改編外觀。而《火炬之光2》中,不僅所有角色都有男女性別可選,玩家還可以自定義外貌。
游戲編輯器 -- 《火炬之光2》將放出一款升級(jí)版的《火炬之光》編輯器TorchEd。玩家可以選擇創(chuàng)建自己的mod,為世界添加全新的內(nèi)容。玩家和好友可在下載同一款mod之后進(jìn)行合作游戲。
地圖規(guī)模
體驗(yàn)過(guò)《火炬之光1》的玩家都知道,這款前作整體感覺(jué)就像模仿《暗黑破壞神3》的開(kāi)胃小菜。由于制作規(guī)模的限制,《火炬之光1》里基本就是在地下城副本里玩“是男人就下100層”,場(chǎng)景的重復(fù)度極高。
所以在《火炬之光2》里制作方加入了更多的場(chǎng)景組合,以及全新的室外環(huán)境“超世界區(qū)域”。“超世界區(qū)域”可以理解為極大的無(wú)縫連接地圖。
據(jù)介紹“超世界區(qū)域”為前作將近3倍大,游戲中的許多分支區(qū)域以及任務(wù)都會(huì)在每次創(chuàng)建新游戲時(shí)隨機(jī)生成位置。另外每張大地圖都會(huì)有許多散落的隨機(jī)任務(wù)以及小BOSS。
音 樂(lè)
《火炬之光2》的配樂(lè)是由作曲家馬特·烏爾曼(Matt Uelmen)領(lǐng)銜的Studio One工作室完成的。Matt Uelmen是《暗黑破壞神》系列前兩作音樂(lè)特效制作人以及《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》的配樂(lè)師。
馬特·烏爾曼表示,《火炬之光2》的音樂(lè)靈感部分來(lái)源于著名作曲家瓦格納、德彪西、斯美塔那的作品。為了更好的表現(xiàn)出 《火炬之光2》明快的基調(diào)以及晝夜變化,配樂(lè)團(tuán)隊(duì)在斯洛伐克的伯拉第斯拉瓦音樂(lè)廳專門(mén)請(qǐng)了交響樂(lè)團(tuán)進(jìn)行音樂(lè)錄制。


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