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Capcom稱:3D角色模型動畫制作更方便

時間:2011-09-29 11:07:47
  • 來源:3dm-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Camcom的Seth Killian談到3D角色模型相對于以前2D模型的優(yōu)點是,能夠明顯增加觀眾以及群體快速發(fā)展。

“到目前為止,我認為華麗的游戲畫面可以幫我們吸引到新玩家,”在線戰(zhàn)略市場總監(jiān)對EGM說。

“2D角色通過最新的技術(shù),顯現(xiàn)角色的細節(jié),還有精致的動畫,這一切都會令人相當興奮。這真是完美的杰作?!?/p>

“我想如果你看一下Capcom的3D游戲,你會發(fā)現(xiàn)3D角色對比2D角色的時候有明顯優(yōu)勢,從角色的精細程度,細節(jié)等各方面都會遠遠超過2D的?!?/p>

Killian認為Capcom知道如何讓玩家從以前的2D控引導他們走向3D,同時人物模型便于制作也是一大好處。

“制作必殺和超必殺動畫顯得更簡單。如果你有一個人物模型,可以直接套入到新的動畫里面去;可以直接利用角色模型引導進去,而不用一幀一幀的制作動畫?!彼f。

“在過往的2D的世界里,有時候我們不得不做一些手腳。例如說,如果這個人著火了,所有人將會有同樣著火的身體,然后我們不得不去做一些修正?;蛘哒f古烈的側(cè)躍踢跟他的倒立踢是相同的幀數(shù),只是調(diào)轉(zhuǎn)過來了?!?/p>

“我認為這會給我們的工作有相當?shù)撵`活性。雖然我認為過往的Capcom的2D對打游戲的畫面依然精細,不會比3D的模型差。但現(xiàn)在當3D跟2D對比的時候,我相信我們的玩家將不會有絲毫地減少。

當談到《拳皇》和《蒼翼啟示錄》的時候,Killian認為這些制作團隊應該嘗試一下3D模型,不應該放棄這樣的發(fā)展機會。

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