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《狂怒》不是翻版《無主之地》的五個(gè)理由

時(shí)間:2011-09-22 20:38:12
  • 來源:3DM-KingJulien
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    看過《狂怒》宣傳視頻和游戲截圖的很多玩家可能會認(rèn)為這部作品的風(fēng)格非常接近于《無主之地》,有的更是把《狂怒》當(dāng)作《無主之地》的翻版。但是今天又外媒列出了5個(gè)反駁這些觀點(diǎn)的理由,你信服嗎?

    1.游戲背景設(shè)定不同

    《狂怒》設(shè)定在玩家熟悉的世界,而不是一個(gè)虛構(gòu)的行星。《狂怒》中,玩家們歷遍被破壞殆盡的地球時(shí)會看到社會已經(jīng)墮落,破敗不堪,整個(gè)世界變得扭曲,而你以及你的朋友將要和敵人共同生活在這個(gè)世界。當(dāng)你踏著飛揚(yáng)的塵土經(jīng)過某個(gè)破敗的小鎮(zhèn)時(shí)你會發(fā)現(xiàn)這里的旅館已經(jīng)被兇惡的土匪所霸占,整個(gè)小鎮(zhèn)死寂一片。但是這個(gè)破碎不堪、黑暗扭曲的世界仍是我們所熟悉與熱愛的地球。

    2.純正的射擊游戲

    《無主之地》雖然為第一人稱游戲,但是嚴(yán)格意義上來說更是一款以角色扮演為核心的游戲?!稛o主之地》中,玩家們在潘多拉星球上,要做的就是不停的探索、練級以及搜索戰(zhàn)利品。而《狂怒》則不同,在游戲中無論是探索世界還是搜集物品,玩家們要做的就是不停的射擊,游戲中槍械部分始終是主導(dǎo)地位。

    3.更加嚴(yán)肅的任務(wù)

    《狂怒》中,玩家會體驗(yàn)到悲慘而可怕的經(jīng)歷,有時(shí)甚至?xí)X得絕望與沮喪?!犊衽分型婕覀冏鲇螒蛉蝿?wù)的時(shí)候會感覺到意義不僅在于維持自己的生命,意義要更加深遠(yuǎn)。而《無主之地》則在于玩家們暢快與幽默的游戲體驗(yàn)?!犊衽分心銜吹礁恿钊嗣倾と坏墓治铮螒蚋訃?yán)肅。

    4.游戲道具制作技巧更為關(guān)鍵

    《無主之地》中很多游戲道具只是為了搜集而搜集,《狂怒》中則不然,玩家們一路學(xué)到的各種道具制作技巧都將發(fā)揮關(guān)鍵性的作用,幫助玩家們解決游戲過程中的各類問題。

    5.多種多樣的游戲方式

    《無主之地》的游戲體驗(yàn)更大部分在于合作模式的體驗(yàn),但是單人劇情會讓人覺得枯燥乏味。而《狂怒》不同,這是一款以單人劇情為核心的大作,玩家們會被故事劇情所深深吸引住,絕對不會覺得單人劇情枯燥乏味。當(dāng)然游戲還提供了合作模式與多人對戰(zhàn)模式,這也在很大程度上豐富了游戲內(nèi)容,不同喜好的玩家們都可以在《狂怒》中找到自己的興趣所在。

早前的合作模式實(shí)際游戲視頻:


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9.4
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2011年10月4日(PS3)
  • 開發(fā):id Software
  • 語言:英文
  • 平臺:PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭貝塞斯達(dá)

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