《鬼泣5》創(chuàng)意總監(jiān):3A級游戲是在抹殺創(chuàng)意
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《鬼泣5》創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades日前發(fā)表評論表示,3A級游戲開發(fā)就是在抹殺創(chuàng)意。
Tameem Antoniades在采訪里暗示,團(tuán)隊(duì)預(yù)計將向數(shù)字平臺開發(fā)轉(zhuǎn)型。
《鬼泣5》自戀狂總監(jiān)
“高預(yù)算,高標(biāo)準(zhǔn)的零售模式,其門檻也相對較高,難度也大。當(dāng)然,我們也在這方面開發(fā)的相當(dāng)好。另一方面,如果你有100名的團(tuán)隊(duì),另外一個大項(xiàng)目還需開發(fā),那么兩方都會無法平衡。”
Tameem Antoniades同時也表示“數(shù)字化革命”不會太快出現(xiàn),因?yàn)楫?dāng)今的零售模式仍然為市場的大方向?!爱?dāng)然為目標(biāo)用戶開發(fā)創(chuàng)意游戲才是非常有趣的,3A級游戲我認(rèn)為只會扼殺創(chuàng)意,無法做出有內(nèi)涵的創(chuàng)意內(nèi)容。如果你非常注重一款游戲,那么你不會只是嘗試,你會加入所有的內(nèi)容,你會想讓它充滿新鮮的體驗(yàn),好玩有趣的內(nèi)容。”
這么說來,他是想毀掉些原先很火的3A級游戲來證明自己的觀點(diǎn)嗎?

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