- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2011年10月4日(PS3)
- 開(kāi)發(fā):id Software
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),貝塞斯達(dá)
id稱(chēng)DLC對(duì)《狂怒》很重要 不出DLC對(duì)不起玩家的投資
- 來(lái)源:3DM-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
最近,即將登陸三大平臺(tái)的《狂怒》創(chuàng)意指導(dǎo)Tim Willits在一次訪談中,稱(chēng)這款由id Software打造的游戲即將完工,但在游戲發(fā)布之前還有一大堆工作要做。他說(shuō)目前正在與索尼和微軟協(xié)調(diào)游戲的發(fā)行問(wèn)題, 同時(shí)還在調(diào)整和優(yōu)化PC平臺(tái)的版本。
他說(shuō):“PC版有Steamworks支持, 這是很不錯(cuò)的。我們必須不斷測(cè)試,制作人員還在進(jìn)行最后的調(diào)整,比如優(yōu)化游戲的自動(dòng)設(shè)置和材質(zhì)轉(zhuǎn)碼等等。當(dāng)玩家首次在Steam上驗(yàn)證自己購(gòu)買(mǎi)的《狂怒》時(shí),就可以獲得完整的可執(zhí)行文件,因此我們?cè)谥钡接螒蛘桨l(fā)售前都可以進(jìn)行調(diào)整?!?/p>
Willits還提到關(guān)卡設(shè)計(jì)師和藝術(shù)設(shè)計(jì)師正開(kāi)始制作本作的DLC,但整個(gè)制作小組目前還在觀望,看游戲發(fā)售后人們的反響如何,再來(lái)決定DLC的制作方向。他說(shuō):”人們購(gòu)買(mǎi)游戲,在上面花了一大筆錢(qián),對(duì)于他們來(lái)說(shuō)這是一筆投資。如果他們感覺(jué)制作這款游戲的公司都不值得投資,那么他們也沒(méi)有投資的興趣。因此我認(rèn)為為《狂怒》制作DLC是一件很重要的事情。我們是‘補(bǔ)丁’之王,游戲出了問(wèn)題我們就會(huì)去修補(bǔ)。這種態(tài)度是很重要的,讓人們感覺(jué)游戲公司對(duì)自己的游戲是很在乎、很重視的,這樣的公司是值得支持的。“
《狂怒》計(jì)劃于10月4日、7日登陸美國(guó)和英國(guó)。


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