有缺點(diǎn)但值得期待 《仙凡之謠》測試截圖詳析
- 來源:3dm-前鬼
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
這是一款異軍突起的單機(jī)游戲,是由一群熱愛游戲、無私奉獻(xiàn)的玩家自發(fā)組織起來制作的游戲。自從越來越多的消息浮出水面,不論是玩家還是媒體,對這款游戲都傾注了極大的期待。前兩天,《仙凡之謠》的官方博客上更新了四張測試版截圖,根據(jù)制作團(tuán)隊(duì)蒼穹天闕的說法,測試版使用UDK(虛幻3引擎的免費(fèi)版本)制作,由于早先曾說會放出Demo,但是遲遲沒有動靜,所以推測目前應(yīng)該還沒有完成。
但既然已經(jīng)放出了測試截圖,那么不妨讓我們來仔細(xì)看看現(xiàn)階段這款游戲是個什么面目吧。
圖一
從左上角的提示信息可以看出,確實(shí)是用UDK制作的。這張圖并沒有打開抗鋸齒,所以可以看到模型的邊緣存在明顯的鋸齒。整個場景僅僅使用了天光作為場景的光源,當(dāng)然這種室外場景也不需要復(fù)雜的燈光,給人的感覺明亮但是柔和,有一種暖暖的感覺。不過可以看到場景中的房屋和樹木以及房屋前的木柴都沒有投射陰影,不光是這張圖中沒有陰影,在公布的所有截圖中都沒有陰影,另外樹葉也采用了比較落后的技術(shù),并沒有使用UDK中的SpeedTree來制作。房屋的建模雖然簡單,卻也沒什么可以挑剔的,只是貼圖還是稍顯粗糙了些,另外很明顯的是并沒有使用法線貼圖。其實(shí)憑借虛幻引擎強(qiáng)大的燈光運(yùn)算性能,如果在模型上加上一層法線貼圖,那么整個場景給人的感覺立刻就會大相徑庭,會顯得更加細(xì)膩,代入感也更加強(qiáng)烈。
圖二
這里展示了水面效果,但是既然使用UDK制作的測試版游戲,所以水面效果雖然很好卻也沒什么值得稱道的,因?yàn)楫吘乖赨DK中實(shí)現(xiàn)這樣的水面并不難,不過相比國內(nèi)某劍某傳的第五作來說,這個水面確實(shí)好很多。這里其實(shí)也暴露了一個缺點(diǎn),就是地面的植被太少了,一片綠色的貼圖上零星點(diǎn)綴了幾棵小小草,實(shí)在顯得有點(diǎn)單調(diào)。水面上那座木橋的欄桿上的圖案繪制的很細(xì)致,只是貼圖的分辨率似乎有點(diǎn)低,明顯有縮放的痕跡。在這張圖里顯得比較突兀的就是右下角的那株大葉植物了,這株植物使用了UDK資源庫中自帶的模型資源,所以在場景光照下的效果和畫面其余部分有點(diǎn)格格不入。UDK資源庫中的模型包含了完整的法線貼圖和高光貼圖,導(dǎo)致這株植物看起來明顯要比畫面中的其他部分漂亮很多。
圖三
這個村落一角的畫面氣勢顯得有點(diǎn)違和,整體顯得有些不協(xié)調(diào)。畫面右上放的亭子、掛燈籠的牌樓和水井旁邊的酒館明顯是中土大唐的建筑風(fēng)格,但是畫面靠前方的兩所房屋卻是巴蜀風(fēng)格的竹樓。小編一直對這種搭配感到非常奇怪,難道是因?yàn)榇迕穸紒碜宰鎳鞯氐木壒??最令小編訝異的是亭子下方的圖騰和神像,姑且認(rèn)為那個是神像吧。小編的第一感覺就是瑪雅文明穿越了。這個場景的布局雖然很緊湊,但是總感覺在細(xì)節(jié)上比較疏忽,而且美術(shù)風(fēng)格不統(tǒng)一。不過這也難怪,畢竟一個自發(fā)組織起來的團(tuán)隊(duì),成員遍布大江南北,都是通過網(wǎng)絡(luò)交流的,難免會有各種難以克服的問題。其實(shí)能做到這個程度,小編已經(jīng)感到十分的不容易了。但是,游戲主美如果能夠?qū)φw感把握的更好一些,那就無可挑剔了。小編一直覺得,酒館門前的那個樹樁應(yīng)該是用來劈柴的,那么在上面放一柄斧子是不是更好呢?

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